Ich werde ein modulares Gebäudesystem in Unreal Engine 5 erstellen


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Brauchst du ein sauberes und erweiterbares Gebäudesystem für dein Unreal Engine 5 Projekt?
Ich werde ein modulares Gebäudeplatzierungssystem entwickeln, das für Strategiespiele, Überlebensspiele, Sandbox-Projekte, Basenbauer oder Stadtaufbauspiele genutzt werden kann.
Dieses Gig konzentriert sich nur auf die Kernmechaniken des Bauens. Es ist für Entwickler gedacht, die eine solide und wiederverwendbare Grundlage für Bau-Features der Spieler brauchen.
Die enthaltenen Features können umfassen:
- Ghost-Mesh-Vorschau
- rote und grüne Platzierungsvalidierung
- Raster-Snap oder freie Platzierung
- Gebäuderotation
- Kollision und Bodenprüfungen
- Ressourcen-Kosten-Setup
- Bauen, Abbrechen und Entfernen
- Unterstützung für mehrere Gebäudetypen
- Modulare Struktur für zukünftige Erweiterungen
Das System ist so gestaltet, dass es klar, praktisch und erweiterbar ist, sodass du später eigene Gameplay-Features hinzufügen kannst.
Nicht in diesem Gig enthalten:
- komplette Wirtschaftssysteme
- NPC-Arbeiter
- Multiplayer
- vollständiges Stadtaufbauspiel
- komplette Überlebenssysteme
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine kurze Beschreibung deines Projekts und des gewünschten Gebäudesystems. Das hilft, den Umfang auf dein Spiel abzustimmen.
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FAQ
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Erstellst du ein vollständiges Spiel?
Nein. Dieses Gig konzentriert sich nur auf das Gebäudesystem selbst.
Unterstützt du Raster-basierte und freie Platzierung?
Ja, abhängig vom Paket und Projektumfang.
Ist Multiplayer enthalten?
Nein. Multiplayer ist in diesem Gig nicht enthalten.
Kann das System mehrere Gebäudetypen unterstützen?
Ja. Das System kann so strukturiert werden, dass es verschiedene Gebäudeklassen unterstützt.
Wirst du Wirtschaft, Arbeiter oder Überlebensmechaniken hinzufügen?
Nein. Diese Systeme liegen außerhalb des Umfangs dieses Gigs.

