Ich baue Unreal Engine Spielentwicklung auf, werde vollwertiger ue4 ue5 Multiplayer-Entwickler


Über diesen Service
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BIST DU BEREIT, DEIN TRAUMSPIEL IN UE4 UE5 Unreal Engine GAME ZU BAUEN?
Wir sind ein Team von erfahrenen Spieleentwicklern mit starken Kenntnissen in C++, Unreal Engine SDK und Blueprint Visual Scripting. Wir erstellen hochwertige Spiele für viele Plattformen, darunter PC, Mobile, Steam und Konsolen, und können alles liefern, von einfachen Prototypen bis hin zu vollständigen AAA-Spielen oder fortschrittlichen VR/AR-Spielen. Wir spezialisieren uns auch auf NFT, Krypto, Blockchain und Metaverse Spiele.
Wir haben eine Erfolgsquote von 100 % bei all unseren Projekten
UNSERE DIENSTLEISTUNGEN:
- Hochwertige Grafiken
- Individuelle Spielmechaniken für flüssiges Gameplay
- UI-Design und Spiel-Assets
- Multiplayer, Singleplayer, Play to Earn und PvP-Unterstützung
- Kollision, Physik, Beleuchtung, Assets und Effekte
- Spielanimationen, Modi, Controller und Zustände
- UI-Widgets, Shader, Level-Design und mehr
SPIELGENRES, DIE WIR ERSTELLEN KÖNNEN:
#Openworld #Rennen #Sport #Casino #Kartenspiele #PvP-Kampf #Schießen #Kampf #Rollenspiel #Action und Abenteuer #Fantasy #Arcade usw..
Sag mir, was du brauchst, und wir entwickeln einen Plan, der zu deinem Budget passt!
Kontaktiere mich jetzt freundlich; Lass uns die Details deines Projekts besprechen.
Lerne Wawadev E kennen
UNREAL ENGINE GAME DEVELOPMENT, MOBILE, PC, CONNSOLE, VR IN ANY PROJECTS
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Tag
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch
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FAQ
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Für welche Art von Plattformen entwickeln Sie Spiele?
Wir entwickeln Spiele für PC, Mobile, Steam, Konsolen und viele mehr.
Erstellst du auch Multiplayer-Spiele?
Ja, klar. Wir erstellen sowohl Multiplayer- als auch Singleplayer-Spiele nach deinen Wünschen.
Kannst du mir bei NFT- oder Blockchain-Spielen helfen?
Ja, wir entwickeln verschiedene NFT-, Krypto- und Blockchain-Spiele.
Wie kontrollierst du, was die Spieler sehen?
Wenn es eine SP-Ebene ist, nutze ich Landschaft und Landmarken, um die Spieler auf die Szene zu lenken, die sie sehen sollen. Ich verwende auch verschiedene Kameraeinstellungen, damit keine Hinweise verpasst werden. Für MP-Ebenen kommt ein Cover-System und Landmarken zum Einsatz. Du kannst nur die Bewegung der Spieler auf deiner Ebene vorhersagen.
Was ist mit der Gesamtleistung und Optimierung?
Ich überprüfe die Assets und Texturen, bevor ich sie in der Ebene verwende. Falls nötig, reduziere ich Texturgrößen und die Anzahl der Vertices bei Modellen. Beleuchtung kann die FPS senken, daher prüfe ich jede Lichtquelle und Schatten sorgfältig, um die FPS zu erhöhen.
Wie beleuchtest du die Spielszenen?
Ich habe Erfahrung mit Beleuchtung und kann je nach Projekt dynamisches Licht oder gebackene Lichter verwenden. Ich verwende Lichter, um Geschichten zu erzählen und Stimmung in der Szene zu erzeugen, und mit verschiedenen Farben führe ich die Spieler, ohne sie an die Hand zu nehmen. Auch Nachbearbeitung und Optimierung werden eingesetzt.

