Ich behebe Gesichtsrigger-Deformation, VRM-Avatar, Live Link Face, Webcam, 52 ARKit-Blendshapes

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Über diesen Service

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Hallo, schön, dass du hier bist!


Leidet dein VRM-Avatar unter kaputten Gesichtsausdrücken, verzerrten Lippen, schlechtem Augenbewegung oder Problemen mit dem Gesichtsrigger? Ich repariere professionell deinen Gesichtsrigger, korrigiere Deformationsprobleme und bereite deinen Charakter für Live Link Face, Webcam-Tracking, VTubing und Echtzeit-Gesichtsanimation in Unity vor.


Mit meiner Expertise im VRM-Gesichtseinrichten mit präzisen 52 ARKit-Blendshapes sorge ich dafür, dass dein Avatar natürliche Lippen-Synchronisation und ausdrucksstarke Gesichtsausdrücke liefert.


Weitere Fähigkeiten umfassen:


  • Gesichtsrigger-Deformation beheben
  • Tracking-Rig für Capture korrigieren
  • Mesh-Probleme anpassen
  • Alle 52 ARKit-Blendshapes erstellen oder reparieren
  • Mund-, Lippen-, Wangen-, Kiefer-, Zungen-, Zahn-Setup verbessern
  • Augenblinzeln, Blick und Augenbrauen-Ausdrücke korrigieren
  • Live Link Face-Kompatibilität für iPhone-Gesichtserfassung
  • Webcam-Gesichtstracking-Vorbereitung
  • VRM-Avatar-Optimierung für Unity
  • Natürliche Visemes und Echtzeit-Lip-Sync-Unterstützung
  • Saubere Blendshape-Benennung und organisiertes Gesichtsrigger-Setup
  • VRM-Export-Reparatur / Einrichtung
  • Assets / Zubehör-Simulation


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und sende deine VRM-, FBX- oder Blender-Datei zusammen mit Referenzen, damit ich das Modell prüfen und das beste Paket empfehlen kann.


Danke!

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Excelbas

Complete Character Setup, 3D Rigger, Animator, VRM And GLB Avatar Specialist

  • AusNigeria
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
Hi, I'm a professional 3D character artist who transforms ideas into high quality digital characters for games, VTubing, Live Link Face, virtual worlds, websites, apps, and 3D printing. Whether you need a furry avatar, realistic human, stylized character, or Metahuman style model, I can handle the complete modeling and sculpting to UV mapping, texturing, rigging, 52 ARKit blendshapes, facial rig setup, and animation. I work with industry-standard tools including Blender, Maya, Daz Studio, Unreal Engine to deliver clean, expressive, and production ready results. Let's collaborate Now!

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