Ich entwerfe 3D mittelalterliche offene Weltkarte Gelände und Leveldesign in Unity und ue5

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Bring deine mittelalterliche oder Fantasy-Spielwelt mit immersiven, spielbereiten 3D-Umgebungen zum Leben, die für Unity und Unreal Engine 5 gebaut wurden.


Ich spezialisiere mich auf 3D-Spielumgebungsart, offene Weltkarten-Design, Terrain-Sculpting und Leveldesign für mittelalterliche, Fantasy-, RPG- und Abenteuerspiele. Vom modularen Asset-Kit bis zur vollständigen offenen Welt liefere ich optimierte Umgebungen, die zu deinem Projekt passen.

Was ich anbiete:

  • Mittelalterliche & Fantasy 3D-Umgebungsdesign
  • Erstellung offener Weltkarten & Terrain-Sculpting
  • Leveldesign & Weltlayout (Unity & UE5)
  • Modulare Kits: Requisiten, Gebäude, Burgen, Dörfer, Dungeons
  • Stilisierte & realistische Umgebungsart
  • Foliage, Beleuchtung & Atmosphäreneinrichtung
  • Optimierung für Echtzeit-Engines
  • RPG & MMORPG-Welten


Tools: Unity, Unreal Engine 5, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter.


Ich arbeite mit Indie-Entwicklern und Studios zusammen, um Referenzen in polierte Spielwelten umzusetzen, vom einzelnen Burgenrequisit bis zur ausgedehnten offenen Welt. Jede Lieferung ist spielbereit, richtig skaliert und performance-optimiert.


Verwandt: Spiel-Asset-Design, Umgebungs-Konzeptkunst, Weltenbau, Terrain-Design, Level-Layout.


Sende mir deine Projekt-Details und den Umfang, und ich empfehle das passende Paket.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Excel T

Build 3D Game Environments, Level Design and Open World Maps in UE5, Unity

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Excel Team is a 3D environment art studio specializing in game ready environments, level design, and open world map building for Unreal Engine 5 and Unity. We build stylized and realistic settings, including settlements, dungeons, exteriors, and full open world maps, optimized for real time engines. Workflow covers blockout, modular kits, texturing in Substance Painter and Designer, lighting, and final engine integration. Experience spans RPG, survival, and open world genres. Available for full environment builds or level design support on existing projects.

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