Ich werde konkurrenzfähige Multiplayer-Maps, FPS-Level und spielbare Arenen entwerfen

E
evans_johnsonj
E
evans_johnsonj
EvansJ
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hallo!!!


Ich werde ausgewogene Multiplayer-Maps und wettbewerbsfähige Level für FPS, PvP und teamorientiertes Gameplay gestalten. Erwarte clevere Spielerwege, Spawnbereiche, Deckungen, Sichtlinien, Ziele, Kampfzonen, polierte Umgebungen und optimiertes Level-Design für Unreal Engine oder Unity.


Leistungen;


  • Konkurrenzfähige Levelplanung
  • Blockout für Multiplayer-Map
  • FPS-Level-Design
  • PvP-Arena-Design
  • Team-basierte Map
  • Zielorientiertes Layout
  • Spielerwegeplanung
  • Kampfzonenplanung
  • Engagement-Raum
  • Layouts mit Fokus auf Replayability
  • Spawnpunktplanung
  • Spawnzonen-Balancing
  • Sichtlinienmanagement
  • Deckungsplatzierung
  • Chokepoint- und Flankierungsroute-Design
  • Niedrig- und Hochboden-Positionierung
  • Risiko-/Belohnungs-Route-Design
  • Symmetrische Map-Layouts
  • Indoor-Kampf, Outdoor-Kampf und urbane Multiplayer-Umgebungen
  • Industrielle Kampf-Maps
  • Militärische Umgebungen
  • Sci-Fi-Arenen
  • Fantasy-Kampfarenen
  • Modulare Umgebung
  • Props und Umgebungsdekoration
  • Interaktive Spielräume
  • Level für Unreal Engine und Unity
  • Kollisionssetup
  • Navigation-fertige Layouts
  • Multiplayer-Optimierung
  • LOD-angepasste Umgebung


Warum solltest du mich wählen?


  • Gameplay-First Level Design
  • Replayability
  • Leistungsorientiert


Danke!!!

Lerne EvansJ kennen

EvansJ

Custom Game Worlds, Maps and Playable Environments

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I create immersive game worlds, playable maps, and custom environments designed around real gameplay. My services cover roleplay cities, multiplayer levels, open World environments, game-ready assets, terrain, interiors, roads, POIs, gameplay spaces, optimization, and full map development. I focus on practical layouts, strong visual storytelling, player flow, performance, and clean technical delivery. Whether you need a compact RP location, a detailed multiplayer map, or a complete game environment, I build each project around your concept, mechanics, target platform, and player experience.

Automatische Übersetzung