Ich werde ein vollständiges 3D-Videospiel mit individuellem Gameplay, Levels und Mechaniken erstellen

E
evans_johnsonj
E
evans_johnsonj
EvansJ
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

HALLO!


Ich entwickle ein maßgeschneidertes spielbares 3D-Spiel in Unreal Engine oder Unity, inklusive Gameplay-Mechaniken, Levels, Umgebungen, UI, Spielersystemen und Kernfunktionen. Vom Prototyp bis zum polierten Indie-Spiel verwandle ich dein Konzept in ein funktionierendes, testbares Erlebnis.


Service-Angebote:


  • Komplette Spielentwicklung
  • Maßgeschneiderte Spielkreation
  • Entwicklung von Spielkonzepten
  • Spieldesign-Dokumentation
  • Erstellung des Gameplay-Loops
  • Design der Kernmechanik
  • Spielerfahrung
  • Spielverlauf
  • Schwierigkeitsgrad erstellen
  • Prototypenentwicklung
  • Entwicklung des Spieler-Controllers
  • Charakterbewegung
  • Kamerasysteme
  • Kampfmechaniken
  • Interaktionssysteme
  • Inventarsysteme
  • Quest-Systeme
  • Mission-Systeme
  • Checkpoint-Systeme
  • Speicher-/Ladesysteme
  • Maßgeschneiderte Levels
  • 3D-Umgebungen
  • Spielbare Karten
  • Geländegestaltung
  • Gebäude und Orte
  • Umwelt-Assets
  • Level-Fortschritt
  • Weltnavigation
  • Lichtsetup
  • Umweltoptimierung
  • Benutzeroberflächendesign
  • HUD-Entwicklung
  • Menüs
  • Audio-Integration
  • Animationen
  • Spieleinstellungen
  • Performance-Optimierung
  • Fehlerbehebung
  • Spieltests
  • Endgültiger spielbarer Build


WARUM ICH?


  • End-to-End-Entwicklung
  • Gameplay-First-Ansatz
  • Maßgeschneiderte Entwicklung
  • Umgebung + Gameplay
  • Strukturierte Produktion


VIELEN DANK!!!


Lerne EvansJ kennen

EvansJ

Custom Game Worlds, Maps and Playable Environments

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch, Französisch
I create immersive game worlds, playable maps, and custom environments designed around real gameplay. My services cover roleplay cities, multiplayer levels, open World environments, game-ready assets, terrain, interiors, roads, POIs, gameplay spaces, optimization, and full map development. I focus on practical layouts, strong visual storytelling, player flow, performance, and clean technical delivery. Whether you need a compact RP location, a detailed multiplayer map, or a complete game environment, I build each project around your concept, mechanics, target platform, and player experience.

Automatische Übersetzung