Ich erstelle einen gameready 3D-Requisite

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Eugene Porohnya
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Über diesen Service

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Suchst du nach hochwertigen, vollständig optimierten game-ready 3D Requisiten für dein Unreal Engine-, Unity- oder eigenes Spiel-Engine-Projekt?

Ich bin ein erfahrener 3D Hard-Surface Artist mit über 4 Jahren Erfahrung und spezialisiere mich auf Low-Poly-Spiel-Assets, saubere Topologie, präzises UV-Unwrapping und realistische PBR-Texturierung.

Egal, ob du eine einzelne detaillierte Requisite, Umgebungs-Assets oder Hard-Surface-Ausrüstung brauchst, ich sorge dafür, dass jedes Asset vollständig für Echtzeit-Spiel-Engines optimiert ist, ohne auf visuelle Qualität zu verzichten.

️ Was ich für dich erstellen kann:

  • Game Props: Waffen, Industrie-Werkzeuge, Elektronik, Überlebensausrüstung, Möbel, Sci-Fi-Elemente und mechanische Assets.
  • Umgebungs-Assets: Modulare Hard-Surface-Komponenten, Container, Straßenrequisiten und Dekorationen.

️ Vollständige Produktionspipeline inklusive:

  1. High-Poly-Modellierung: Sub-D oder Hard-Surface-Beveling für scharfe Details.
  2. Low-Poly-Optimierung: Saubere Topologie mit optimaler Polygonzahl für hohe Leistung.
  3. UV-Unwrapping: Effiziente Texel-Dichte-Nutzung und versteckte Nahtplatzierung.
  4. Baking: Fehlerfreie Normal- (Open GL & DirectX), AO-, Krümmungs- und ID-Karten (High-to-Low Poly Baking).
  5. PBR-Texturierung: Realistische Texturen bis zu 4K Auflösung (Metallisch/Rauh).
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Eugene Porohnya

3D Designer

  • AusBulgarien
  • Mitglied seitNov. 2024
  • Sprachen

    Russisch, Ukrainisch, Englisch, Bulgarisch
I am a motivated 3D designer and student specializing in 3D design and cybersecurity. Since 2021, I have developed advanced skills in Blender, Substance Painter, and Unreal Engine to create high-quality, game-ready assets. I am a detail-oriented professional passionate about creating visually appealing and technically clean 3D models.

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