Ich erstelle einen gameready 3D-Requisite


Über diesen Service
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Suchst du nach hochwertigen, vollständig optimierten game-ready 3D Requisiten für dein Unreal Engine-, Unity- oder eigenes Spiel-Engine-Projekt?
Ich bin ein erfahrener 3D Hard-Surface Artist mit über 4 Jahren Erfahrung und spezialisiere mich auf Low-Poly-Spiel-Assets, saubere Topologie, präzises UV-Unwrapping und realistische PBR-Texturierung.
Egal, ob du eine einzelne detaillierte Requisite, Umgebungs-Assets oder Hard-Surface-Ausrüstung brauchst, ich sorge dafür, dass jedes Asset vollständig für Echtzeit-Spiel-Engines optimiert ist, ohne auf visuelle Qualität zu verzichten.
️ Was ich für dich erstellen kann:
- Game Props: Waffen, Industrie-Werkzeuge, Elektronik, Überlebensausrüstung, Möbel, Sci-Fi-Elemente und mechanische Assets.
- Umgebungs-Assets: Modulare Hard-Surface-Komponenten, Container, Straßenrequisiten und Dekorationen.
️ Vollständige Produktionspipeline inklusive:
- High-Poly-Modellierung: Sub-D oder Hard-Surface-Beveling für scharfe Details.
- Low-Poly-Optimierung: Saubere Topologie mit optimaler Polygonzahl für hohe Leistung.
- UV-Unwrapping: Effiziente Texel-Dichte-Nutzung und versteckte Nahtplatzierung.
- Baking: Fehlerfreie Normal- (Open GL & DirectX), AO-, Krümmungs- und ID-Karten (High-to-Low Poly Baking).
- PBR-Texturierung: Realistische Texturen bis zu 4K Auflösung (Metallisch/Rauh).
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Eugene Porohnya kennen
3D Designer
- AusBulgarien
- Mitglied seitNov. 2024
Sprachen
Russisch, Ukrainisch, Englisch, Bulgarisch
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FAQ
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Welche Dateiformate erhalte ich mit meiner Bestellung?
Ich liefere alle gängigen Formate, inklusive: .fbx, .obj, .max, .blend. Falls du ein spezielles Format für Unreal Engine, Unity, 3ds Max oder 3D-Druck benötigst, sag einfach Bescheid
Was muss ich vor der Bestellung angeben?
Baupläne, Skizzen, Referenzfotos oder technische Spezifikationen mit Maßen. Je klarer die Referenzen, desto schneller und genauer läuft das Modellieren ab
Sind PBR-Texturen in den Paketen enthalten?
Ja, texturierte Pakete beinhalten vollständige PBR-Materialsets (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Ambient Occlusion + ANDERE (Coat, Emission etc.)), erstellt in Substance 3D Painter in bis zu 4K Auflösung.
Stellst du gameready Modelle mit sauberer Topologie bereit?
Ja! Ich erstelle sowohl gameready Assets (Low-Poly mit sauberem UV-Unwrapping, Normal-Map-Baking) als auch hoch-poly Modelle mit Sub-D, ohne Shading-Fehler oder N-Gons.

