Ich baue Unity Multiplayer Mirror, Photon, Netcode auf und repariere sie


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hast du Hilfe bei der Behebung eines bestehenden Unity-Multiplayer-Projekts oder bei der Umsetzung einer klar umrissenen netzwerkbasierten Funktion?
Ich baue und repariere Multiplayer-Systeme mit Mirror, Photon PUN/Fusion und Netcode for GameObjects für 2D- und 3D-PC- und Mobile-Spiele.
WOFÜR ICH HELFE
- Verbindungsablauf und Spieler-Spawn
- Bewegungs- und Animationssynchronisation
- Kampf-, Gesundheits- und Interaktionssynchronisation
- Inventar- und Item-Pickup-Sync
- Lobbys, Räume und Spielerlisten
- RPC, Autorität, Eigentum und Desync-Probleme
- Fehlerbehebung bei bestehendem Multiplayer-Code
- Performance- und Netzwerkoptimierung
WIE ICH ARBEITE
- Dein aktuelles Projekt wird vor der Festlegung des Umfangs überprüft
- Jede Bestellung hat klar definierte Liefergegenstände
- Kommunikation und Fortschrittsupdates erfolgen schriftlich
- Bestehender Code und Architektur werden nach Möglichkeit respektiert
- Die vereinbarte Funktionalität wird vor der Lieferung getestet
Jedes Multiplayer-Projekt hat unterschiedliche Anforderungen. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und füge Folgendes bei:
- Unity-Version
- Netzwerk-Framework und Version
- Zielplattform
- Aktueller Projektstatus
- Genaues Feature oder Problem
- Screenshots, Videos oder relevante Fehler
Lerne Robert kennen
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
Level 1
- AusRumänien
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Rumänisch, Englisch, Serbisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert das mit meinem aktuellen Singleplayer-Projekt?
Ja, ich kann deine bestehenden Systeme (Bewegung, Kampf, Inventar usw.) so umwandeln oder integrieren, dass sie nahtlos im Multiplayer mit Mirror / Photon / Netcode funktionieren.
Kannst du Lobbys, Matchmaking oder Raum-Systeme hinzufügen?
Absolut, ich kann individuelle Lobbys, Matchmaking, Spielerlisten und Raumverwaltung einrichten, damit die Spieler einfach zusammenkommen und spielen können.
Kannst du Lags, Sync- oder Desync-Probleme in meinem aktuellen Multiplayer-Setup beheben?
Ja, ich kann deinen Multiplayer-Code debuggen und optimieren, um eine reibungslose Synchronisation und minimale Latenz zwischen den Spielern zu gewährleisten.
Funktioniert der Multiplayer für jede Art von Spiel (RPG, Shooter, Co-op)?
Ja, mein Setup unterstützt alle Genres: RPGs, Survival, Shooter oder Co-op-Abenteuer, mit skalierbaren Systemen für zukünftige Erweiterungen.
8 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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M 
m0nk3yi977

Großbritannien
He went above and beyond what I was looking for, helping create content that can be easily upgraded
100 $-200 $
Preis
2 Tagen
Dauer
E 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?M 
m0nk3yi977

Großbritannien
Robert went above and beyond again, building on what we discussed and improving on what he created last time. I’m really looking forward to working with him again in the future and having him help bring my vision to life.
100 $-200 $
Preis
3 Tagen
Dauer
E 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?M 
m0nk3yi977

Großbritannien
Robert did an excellent job on the first milestone and genuinely went above and beyond what was expected. He worked on the Mirror-based avatar system for my project and delivered more than just the basic requirements. He was professional, clear in communication, and showed a strong understanding of Unity.
100 $-200 $
Preis
6 Tagen
Dauer
E 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?A 
aintlifegrand19

Vereinigte Staaten
Always good, thank you
200 $-400 $
Preis
7 Tagen
Dauer
Hilfreich?A 
aintlifegrand19

Vereinigte Staaten
Finally an expert on Fivirr!
1.000 $-2.500 $
Preis
2 Wochen
Dauer
E 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?1 Person fand diese Bewertung hilfreich.
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Robert did an excellent job on the first milestone and genuinely went above and beyond what was expected. He worked on the Mirror-based avatar system for my project and delivered more than just the basic requirements. He was professional, clear in communication, and showed a strong understanding of Unity.
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