Ich werde Unity-Bugs, Fehler, Abstürze und Build-Probleme beheben

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Robert

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Hast du Hilfe bei der Diagnose und Behebung eines klar umrissenen Problems in einem bestehenden Unity-Projekt?


Ich debugge und repariere 2D- und 3D-Unity-Projekte für PC und Mobilgeräte, inklusive Gameplay, UI, Animation, Physik, Build und Performance-Problemen.


WORAN ICH ARBEITE

  • C#-Fehler und kaputte Skripte
  • Gameplay-Logik und Systemfehler
  • Player-Controller, Eingaben und Animationsprobleme
  • UI, Menüs, Buttons und Interaktionsprobleme
  • Physik, Kollisionen und Trigger-Probleme
  • Abstürze, Einfrieren und unerwartetes Verhalten
  • Build-Fehler und Plugin-Konflikte
  • Performance-Einbrüche und Optimierungsprobleme


WIE I ARBEITE

  • Dein Projekt und Problem werden vor der Bestätigung des Umfangs geprüft
  • Das passende Paket wird nach Komplexität und nicht nach Fehlerzahl ausgewählt
  • Jede Bestellung hat klar definierte Deliverables
  • Bestehender Code und Architektur werden nach Möglichkeit respektiert
  • Der vereinbarte Fix wird vor der Lieferung getestet


Jedes Unity-Projekt ist anders. Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung und füge Folgendes bei:

  • Unity-Version
  • Zielplattform
  • Beschreibung des Problems und des erwarteten Verhaltens
  • Schritte zur Reproduktion
  • Screenshots, Videos oder Console-Fehler
  • Relevante Skripte oder Projektdateien


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Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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Level 1

  • AusRumänien
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Rumänisch, Englisch, Serbisch
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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