Ich erstelle intelligente Gegner-AI- und NPC-Systeme für dein Unity-Spiel


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Möchtest du intelligente Gegner, Begleiter oder NPCs in deinem Unity-Spiel?
Ich erstelle saubere, modulare und anpassbare KI-Systeme, die deinen NPCs, Gegnern und Begleitern Leben und Intelligenz verleihen und vollständig einsatzbereit sind, um in dein Projekt integriert zu werden.
### Was du bekommst:
- Intelligentes KI-Verhalten (idle, patrouillieren, jagen, angreifen, fliehen)
- Vision- & Erkennungssysteme (Sichtlinie, Gehör)
- Entscheidungsfindung (FSM oder Behavior Tree Logik)
- NavMesh-Integration & Bewegungssteuerung
- Optimierte, dokumentierte C#-Skripte
- Multiplayer-Kompatibilität (Mirror / Netcode / Photon)
### Warum mit mir arbeiten:
- Nachgewiesene Erfahrung mit Unity AI & Gameplay-Systemen
- Schnelle Lieferung und klare, professionelle Kommunikation
- Modulare Architektur, bereit für zukünftige Erweiterungen
- Getestet und leistungsoptimiert
### Kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Unity-Version und dem gewünschten KI-System.
Lerne Robert kennen
Unity Developer, Bug Fixes And Custom Systems
Level 1
- AusRumänien
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
- Letzte Lieferung1 Monat
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Rumänisch, Englisch, Serbisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert dein AI-System mit meinem bestehenden Player- oder Kampfsystem?
Ja, meine AI-Systeme sind modular und lassen sich leicht in jedes Controller-, Kampf- oder Animationssystem integrieren, das du bereits hast.
Ist es kompatibel mit Multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)?
Ja, ich kann die AI vollständig netzwerkfähig für Mirror, Photon oder Unity Netcode machen, sodass die Synchronisation sauber und optimiert bleibt.
Kannst du Behavior Trees oder FSM-Logik einbauen?
Absolut, ich entwerfe sowohl FSM- als auch Behavior Tree-basierte AIs, je nach den Anforderungen und der Struktur deines Projekts.
Kann die AI Animationen, Sounds und Effekte steuern?
Ja, ich kann alle Animationen, SFX und VFX mit den AI-Aktionen verbinden, für ein flüssiges und immersives Verhalten.
Reagiert die AI intelligent auf den Spieler und die Umgebung?
Absolut, ich baue Erkennungssysteme mit Vision, Gehör und Entscheidungslogik, sodass NPCs dynamisch auf das reagieren, was um sie herum passiert.
1 Bewertungen für diesen Service
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Zusammensetzung der Bewertung
- Kommunikation
- Qualität der Lieferung
- Preis-Leistungs-Verhältnis der Lieferung
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Wiederkehrender Kunde

Vereinigte Staaten
excellent work as always! and fast!
400 $-600 $
Preis
5 Tagen
Dauer
E 
Antwort des Freelancers
Hilfreich?
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