Ich erstelle oder repariere Unity-Feind-AI und NPC-Verhaltenssysteme für dein Spiel


Level 1
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bleibt deine Unity-Feind-AI stecken, erkennt Spieler nicht, verhält sich unvorhersehbar oder bricht im Kampf zusammen?
Ich erstelle und repariere modulare Feind-AI, NPC-Verhalten, Begleiter- und Kampfsysteme, die sich in dein bestehendes Unity-Projekt integrieren. Von einfachen Patrouillen-Feinden bis hin zu erweiterbaren zustandsbasierten Frameworks ist jedes System auf dein Gameplay ausgerichtet.
Was ich bauen oder reparieren kann:
- Patrouillen-, Verfolgungs-, Angriffs-, Rückzugs- und Fluchtverhalten
- Sicht-, Hör-, Erkennungs- und Aggro-Systeme
- NavMesh-Bewegung und Pfadfindung
- NPC-Interaktion und Begleiter-Logik
- Nahkampf-, Fernkampf-, Boss- und Kampf-AI
- Endliche Zustandsautomaten und modulare Zustände
- Animationen, Gesundheit und Kampf-Integration
- Steckengebliebene Agenten, fehlerhafte Übergänge und AI-Bugs
- Netzwerk-AI für Mirror, Netcode oder Photon (individueller Umfang)
Mit über 4 Jahren Unity-Erfahrung liefere ich sauberen C#-Quellcode, konfigurierbare Inspector-Einstellungen und AI, die wartbar und erweiterbar ist.
Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Unity-Version, den benötigten Verhaltensweisen, deiner aktuellen Controller-/Kampfanlage und ob das Projekt Singleplayer oder Multiplayer ist. Ich werde den Umfang prüfen und das passende Paket empfehlen.
Lerne Robert kennen
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
Level 1
- AusRumänien
- Mitglied seitFeb. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Monat
Sprachen
Rumänisch, Englisch, Serbisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Funktioniert dein AI-System mit meinem bestehenden Player- oder Kampfsystem?
Ja, meine AI-Systeme sind modular und lassen sich leicht in jedes Controller-, Kampf- oder Animationssystem integrieren, das du bereits hast.
Ist es kompatibel mit Multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)?
Ja, ich kann die AI vollständig netzwerkfähig für Mirror, Photon oder Unity Netcode machen, sodass die Synchronisation sauber und optimiert bleibt.
Kannst du Behavior Trees oder FSM-Logik einbauen?
Absolut, ich entwerfe sowohl FSM- als auch Behavior Tree-basierte AIs, je nach den Anforderungen und der Struktur deines Projekts.
Kann die AI Animationen, Sounds und Effekte steuern?
Ja, ich kann alle Animationen, SFX und VFX mit den AI-Aktionen verbinden, für ein flüssiges und immersives Verhalten.
Reagiert die AI intelligent auf den Spieler und die Umgebung?
Absolut, ich baue Erkennungssysteme mit Vision, Gehör und Entscheidungslogik, sodass NPCs dynamisch auf das reagieren, was um sie herum passiert.
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Laufende Zusammenarbeitexcellent work as always! and fast!
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