Ich erstelle oder repariere Unity-Feind-AI und NPC-Verhaltenssysteme für dein Spiel

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Robert

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Über diesen Service

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Bleibt deine Unity-Feind-AI stecken, erkennt Spieler nicht, verhält sich unvorhersehbar oder bricht im Kampf zusammen?


Ich erstelle und repariere modulare Feind-AI, NPC-Verhalten, Begleiter- und Kampfsysteme, die sich in dein bestehendes Unity-Projekt integrieren. Von einfachen Patrouillen-Feinden bis hin zu erweiterbaren zustandsbasierten Frameworks ist jedes System auf dein Gameplay ausgerichtet.


Was ich bauen oder reparieren kann:

  • Patrouillen-, Verfolgungs-, Angriffs-, Rückzugs- und Fluchtverhalten
  • Sicht-, Hör-, Erkennungs- und Aggro-Systeme
  • NavMesh-Bewegung und Pfadfindung
  • NPC-Interaktion und Begleiter-Logik
  • Nahkampf-, Fernkampf-, Boss- und Kampf-AI
  • Endliche Zustandsautomaten und modulare Zustände
  • Animationen, Gesundheit und Kampf-Integration
  • Steckengebliebene Agenten, fehlerhafte Übergänge und AI-Bugs
  • Netzwerk-AI für Mirror, Netcode oder Photon (individueller Umfang)


Mit über 4 Jahren Unity-Erfahrung liefere ich sauberen C#-Quellcode, konfigurierbare Inspector-Einstellungen und AI, die wartbar und erweiterbar ist.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung eine Nachricht mit deiner Unity-Version, den benötigten Verhaltensweisen, deiner aktuellen Controller-/Kampfanlage und ob das Projekt Singleplayer oder Multiplayer ist. Ich werde den Umfang prüfen und das passende Paket empfehlen.

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Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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Level 1

  • AusRumänien
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Rumänisch, Englisch, Serbisch
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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