Ich wandelt dein einzelspieler Unity-Spiel mit Mirror Photon Netcode in Multiplayer um

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Robert

Level 1

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Über diesen Service

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Hast du bereits ein Singleplayer-Unity-Spiel und möchtest es in ein stabiles Multiplayer-Erlebnis verwandeln?


Ich konvertiere bestehende Unity-Projekte zu Multiplayer mit Mirror, Photon oder Unity Netcode, wobei ich dein aktuelles Gameplay, deine Systeme und die Projektstruktur so weit wie möglich beibehalte.


Was ich konvertieren oder synchronisieren kann:

  • Spielerbewegung, Rotation und Animationen
  • Kampf, Gesundheit, Schaden und Fähigkeiten
  • Inventar, Ausrüstung und Item-Interaktionen
  • Spielerinteraktionen und Gameplay-Systeme
  • Spawning, Eigentum und Netzwerk-Authority
  • UI und multiplayer-spezifische Spieldaten
  • Lobby, Raum, Verbindung und Szenenablauf
  • Netzwerkobjekte, Gegner und Interaktives
  • RPCs, Commands, Synchronisation und Zustandsverwaltung
  • Bestehende Multiplayer-Bugs und Desynchronisationsprobleme


Mit über 4 Jahren Unity-Erfahrung arbeite ich mit Mirror, Photon und Unity Netcode, um saubere, wartbare Multiplayer-Implementierungen zu erstellen, die auf dein bestehendes Projekt abgestimmt sind.


Bitte schreibe mir vor der Bestellung mit deiner Unity-Version, deiner bevorzugten Netzwerklösung, den aktuellen Spielsystemen, der Zielspielerzahl und was konvertiert werden soll. Ich werde den Projektumfang prüfen und das passende Paket empfehlen.

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Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

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Level 1

  • AusRumänien
  • Mitglied seitFeb. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung1 Monat
  • Sprachen

    Rumänisch, Englisch, Serbisch
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

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