Ich erstelle Unreal Engine Spiele, Kampfsysteme und Blueprints


Über diesen Service
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Du hast eine Spielidee. Vielleicht sogar eine teilweise fertige Version. Aber das Kampf fühlt sich steif an, die Blueprints sind ein Chaos oder du weißt einfach nicht, wie du vom Konzept zu etwas Spielbarem kommst.
Genau an dieser Stelle setze ich an.
Ich entwickle Unreal Engine 5 Spiele, Kampfsysteme, Gameplay-Mechaniken und Blueprint-Systeme; alles sauber, modular und spaßig zu spielen. Nicht nur funktional. Spaß.
Was ich anbiete:
- Unreal Engine 5 Spielentwicklung (UE5 & UE4)
- Kampfsysteme Nahkampf, Fernkampf, Combos & Trefferreaktionen
- Blueprint-Scripting & Architektur der Gameplay-Systeme
- Charakterbewegung, Fähigkeiten & Animationsblueprints
- Gegner-KI, Boss-Mechaniken & Verhaltensbäume
- Multiplayer & Netzwerk-Setup
- UI/UX & HUD-Systeme via UMG
- Spieloptimierung, Fehlerbehebung & Performance-Tuning
- PC-, Mobile- & Konsolen-kompatible Builds
Jedes System, das ich baue, dreht sich um eine Sache: das Spielerlebnis. Sauberer Code, flüssiges Gameplay und eine Projektstruktur, auf der du nach der Lieferung weiter aufbauen kannst.
Weißt du nicht, wo du anfangen sollst? Schreib mir mit deinem Konzept. Wir planen es, definieren den Umfang und bauen es richtig.
Dein Spiel verdient es, existieren zu dürfen. Lass es uns möglich machen.
Lerne Ethan Forge kennen
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Mein Kampfsystem existiert schon, fühlt sich aber klobig und kaputt an — kannst du es reparieren, anstatt es komplett neu aufzubauen?
Ja, das ist tatsächlich eine der häufigsten Anfragen, die ich bekomme. Ich überprüfe deine bestehenden Blueprints, finde heraus, was das Klobige verursacht — schlechte Treffererkennung, Probleme beim Animationsblending, Input-Lag — und behebe es, ohne das, was schon funktioniert, zu zerstören.
Verwendest du nur Blueprints oder kannst du auch mit C++ arbeiten?
Vor allem Blueprints — das deckt 95 % dessen ab, was die meisten Spielprojekte brauchen, und hält den Code für dich nach der Lieferung zugänglich. Für performancekritische Systeme, bei denen C++ einen echten Unterschied macht, kann ich das auch übernehmen. Schreib mir und wir klären, was dein Projekt wirklich braucht.
Ich habe nur eine Spielidee ohne bestehendes Projekt — wo fangen wir überhaupt an?
Eine Idee reicht aus. Wir starten mit einem Scoping-Call im Chat — du beschreibst das Gameplay-Gefühl, ich stelle die richtigen Fragen, und wir skizzieren einen Prototyp, der deine Kernmechanik zuerst testet. Kein verschwendetes Budget für Features, bevor das Fundament richtig sitzt.
Werde ich das Projekt nach deiner Lieferung selbst weiterentwickeln können?
Das ist immer das Ziel. Jedes Blueprint-System, das ich erstelle, ist klar benannt, kommentiert und strukturiert, sodass du oder ein anderer Entwickler ohne Chaos wieder einsteigen könnt. Du besitzt es vollständig — und kannst es tatsächlich nutzen.

