Ich werde eigene Godot 2D- und 3D-Spiele mit Gameplay-Mechaniken und Prototyp entwickeln

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Ethan Forge
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Über diesen Service

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Ich entwickle 2D- und 3D-Spiele in Godot 4 mit sauberer Struktur und zuverlässigen Gameplay-Systemen.


Der Fokus liegt auf Building-Mechaniken, die in einem echten Projekt richtig funktionieren, nicht auf schnellen Demos oder unordentlichen Setups, die später kaputt gehen. Alles ist so strukturiert, dass dein Godot-Spiel ohne Probleme wachsen kann.


Was ich bauen kann:

  • Player-Bewegung, Steuerung und Physik
  • Feind-KI, Kampfsysteme und Interaktionen
  • Inventar, Dialoge, Quests und Speichern/Laden
  • UI-Systeme, Menüs und In-Game-Feedback
  • Level-Struktur, Szenen und Spielablauf
  • Performance-Optimierung und Fehlerbehebung


Ich baue in allen großen Genres – Platformer, Top-Down-Spiele, RPGs, Adventurespiele, Puzzlespiele, Casual Games und Strategiespiele. Mobile, PC und WebGL-Export sind bei jedem vollständigen Projekt inklusive.


Wenn du eine Idee, Referenz oder ein bestehendes Projekt hast, schick es mir. Ich werde es prüfen und den richtigen Ansatz bestätigen, bevor wir starten.

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Ethan Forge

Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitMai 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Some developers master one engine and pray every client fits it. I don't pray. I adapt. I'm Ethan Forge, an experience game developer across Unity, Godot, HTML5 and GameMaker. 2D, 3D, Mobile, PC, WebGL — whatever your game needs, I build it in the engine it deserves, not the only one I know. What I bring: 2D & 3D game development Cross-engine architecture & systems Gameplay mechanics & C# / GDScript UI, animations & full game polish Mobile, PC & WebGL builds No engine loyalty. No limitations. Just the right tool, used the right way. Your game built correctly from day one. Let's forge it. 🎮

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