Ich werde eigene Godot 2D- und 3D-Spiele mit Gameplay-Mechaniken und Prototyp entwickeln


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich entwickle 2D- und 3D-Spiele in Godot 4 mit sauberer Struktur und zuverlässigen Gameplay-Systemen.
Der Fokus liegt auf Building-Mechaniken, die in einem echten Projekt richtig funktionieren, nicht auf schnellen Demos oder unordentlichen Setups, die später kaputt gehen. Alles ist so strukturiert, dass dein Godot-Spiel ohne Probleme wachsen kann.
Was ich bauen kann:
- Player-Bewegung, Steuerung und Physik
- Feind-KI, Kampfsysteme und Interaktionen
- Inventar, Dialoge, Quests und Speichern/Laden
- UI-Systeme, Menüs und In-Game-Feedback
- Level-Struktur, Szenen und Spielablauf
- Performance-Optimierung und Fehlerbehebung
Ich baue in allen großen Genres – Platformer, Top-Down-Spiele, RPGs, Adventurespiele, Puzzlespiele, Casual Games und Strategiespiele. Mobile, PC und WebGL-Export sind bei jedem vollständigen Projekt inklusive.
Wenn du eine Idee, Referenz oder ein bestehendes Projekt hast, schick es mir. Ich werde es prüfen und den richtigen Ansatz bestätigen, bevor wir starten.
Lerne Ethan Forge kennen
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Ich habe eine Spielidee, aber kein GDD – können wir trotzdem starten?
Das ist ehrlich gesagt der beste Ausgangspunkt. Teile deine Idee, egal in welcher Form – Sprachaufnahme, Skizze, Stichpunkte. Ich helfe dir, sie in einen klaren, umsetzbaren Rahmen zu bringen, bevor auch nur eine Node in Godot platziert wird.
Was ist der Unterschied zwischen einem Prototyp und einem vollständigen Spielaufbau?
Ein Prototyp beweist, dass deine Idee Spaß macht. Ein vollständiger Aufbau macht es spielbar. Ich mache beides – und sage dir ehrlich, was dein Projekt wirklich braucht, bevor du einen Cent ausgibst.
Wird mein Godot-Projekt nach der Lieferung leicht zu aktualisieren oder zu erweitern sein?
Genau so baue ich. Sauberes GDScript, modulare Spielsysteme und eine ordentliche Szenenstruktur – so bedeutet das Hinzufügen neuer Levels, Mechaniken oder Features nach der Lieferung nie, alles neu aufzubauen.
