Ich werde eine 3d-Spielumgebung designen, Level-Design in Unreal Engine, Unity oder Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Eine Spielwelt zieht die Spieler entweder an oder eben nicht. Es gibt keinen Mittelweg. Sobald sie eintreten und nichts fühlen, hast du sie schon verloren.
Das ist der Unterschied zwischen einer Szene und einer Welt. Ich baue Welten.
Ich entwerfe hochwertige 3D-Spielumgebungen und Level-Design für Spiele auf Basis von Unreal Engine 5, Unity und Blender — von dichten Wäldern und mittelalterlichen Dörfern bis hin zu Sci-Fi-Basen, Horror-Villen, Open-World-Landschaften und allem dazwischen.
Was du bekommst:
- 3D-Spielumgebung & Level-Design
- Unreal Engine 5 Lumen, Nanite, kinoreife Beleuchtung
- Unity HDRP, URP, Mobile- & PC-Optimierung
- Blender Modellierung, Texturierung, PBR-Materialien & Szenenaufbau
- Gelände-, Landschafts- & Vegetationssysteme
- Maßgeschneiderte Props, modulare Assets & Innen-/Außen-Design
- Atmosphärische Effekte, Nebel & Umwelt-Storytelling
- AAA-Workflow, optimiert für PC, Konsole & Mobile
Jede Umgebung wird gameplay-first gebaut. Nicht nur schön, funktional, optimiert und so gestaltet, dass die Spieler vergessen, dass sie ein Spiel spielen.
Schreib mir vor der Bestellung mit deinem Engine, Stil, Plattform und Referenzen. Lass uns etwas Unvergessliches bauen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ethan Forge kennen
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit3 Stunden
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Ich habe Referenzbilder, aber kein Game Design Document — reicht das zum Starten?
Ehrlich gesagt sind Referenzen manchmal besser als ein GDD. Wenn du mir visuell zeigen kannst, was du anstrebst — Stimmung, Stil, Farbton — sagt mir mehr als ein geschriebenes Dokument. Schreib mir zuerst und wir klären den Rest gemeinsam.
Kannst du in mein bestehendes Projekt einbauen oder fängst du von Grund auf an?
Beides. Ich kann in dein bestehendes Unreal-, Unity- oder Blender-Projekt einsteigen und innerhalb deiner aktuellen Struktur arbeiten — passend zu deinem Asset-Stil und Szenenaufbau. Oder ich baue von Grund auf neu und liefere dir eine saubere, organisierte Projektdatei, die einsatzbereit ist.
Warum soll ich vor der Bestellung schreiben, anstatt einfach ein Paket auszuwählen?
Weil jeder Umgebungsumfang unterschiedlich ist. Ein "mittleres Level" für ein Open-World-Rollenspiel ist ganz anders als in einem Horror-Spiel. Eine kurze Nachricht sorgt dafür, dass ich dir das richtige Paket, den passenden Zeitplan und keine Überraschungen bei der Lieferung gebe.
Läuft die Umgebung wirklich gut oder sieht sie nur in Screenshots gut aus?
Beides — genau das ist der Punkt. Jede Szene wird mit echter Optimierung gebaut: LODs, Draw Call Management, Texture Atlasing und plattformspezifische Einstellungen. Sie sieht großartig aus und läuft auf deiner Zielplattform gut, nicht nur im Editor-Vorschaumodus.

