Ich erstelle interaktive 2D-Skelettanimationen für Spiele und Web in Spine oder Rive


Über diesen Service
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Suchst du nach dynamischer 2D-Skelettanimation für dein Spiel oder Webprojekt? Ich erstelle interaktive, knochenriggierte Charakteranimationen in Spine oder Rive, optimiert für Spiel-Engines und Echtzeit-Interaktivität.
Was ich anbiete:
- 2D-Skelettanimation und Knochenrigging (Spine2D oder Rive)
- Interaktive Spielcharakteranimation Laufzyklen, Idle-Loops, Angriffe, Reaktionen
- Zustandsautomaten und Animationsmischung für reaktionsfähiges, Echtzeit-Charakterverhalten
- Exportfertige Dateien für Unity, Unreal Engine, Godot und Web (über Rive Runtime)
- Schichtartige, animationsbereite Vektorkunst basierend auf deinem Referenz- oder Konzeptkunst
- Nahtlose Looping-Animationen, optimiert für die Spielperformance
Warum mit mir arbeiten?
Ich spezialisiere mich auf Animationen, die reagieren und nicht nur vorgerenderte Clips sind, sondern echte Skelett-Rigs mit Zustandsmaschinen, die in Echtzeit auf die Spiel-Logik reagieren. Ob Spine oder Rive, ich liefere saubere, leichte Dateien, die deine Entwickler direkt in die Produktion einbauen können.
Perfekt geeignet für: Mobile Spiele, Indie-Studios, webbasierte interaktive Apps und jedes Projekt, das responsive 2D-Charakteranimationen braucht.
Schick mir eine Nachricht mit deinem Charakter-Referenz, und ich schätze Zeitrahmen und Preis.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Ethan M kennen
I bring anime VTuber characters to life with smooth Live2D rigging
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitJan. 2026
- ⌀ Antwortzeit7 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Hindi, Französisch, Spanisch, Chinesisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Italienisch
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FAQ
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Was ist der Unterschied zwischen Spine und Rive?
Spine ist der Branchenführer für 2D-Spielanimationen mit komplexen Meshes. Rive ist besser für Web und Apps, weil es Echtzeit-Interaktivität durch integrierte State Machines ermöglicht.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Bei Spine-Projekten erhältst du die JSON-, Atlas- und PNG-Dateien. Für Rive bekommst du die .riv-Datei. Ich kann auch MP4- oder GIF-Vorschauen zur Freigabe bereitstellen.
Kannst du für Unity oder Unreal Engine animieren?
Ja! Ich optimiere Spine-Rigs speziell für die Kompatibilität mit Spiel-Engines, sodass IK-Beschränkungen und Skins in deinem Entwickler-Workflow perfekt funktionieren.
Was ist eine "State Machine" in Rive?
Es ist ein System, das es ermöglicht, die Animation basierend auf Nutzerinput zu ändern (wie Hover, Klick oder Mausposition), sodass die Animation wie ein Teil des Codes wirkt.
Kannst du mit bestehenden Rigs arbeiten?
Absolut. Wenn du ein Rig hast, das zusätzliche Animationen oder Anpassungen beim Weight Painting braucht, kann ich einspringen und es für dich perfektionieren.
