Ich werde ein 2D- oder 3D-Spiel in Godot Engine und Webplattformen entwickeln

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Ethan Lucas
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Über diesen Service

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Hallo!!

Suchst du einen erfahrenen Entwickler, der deine Spielidee in ein funktionierendes 2D- oder 3D-Spiel verwandelt?


Ich entwickle 2D- und 3D-Spiele mit Godot Engine und schaffe spielbare Erlebnisse mit reaktionsschnellen Steuerungen, packenden Gameplay-Mechaniken, interaktiven Systemen, UI, Levels und mehr. Ob du einen Prototyp, ein kleines Indie-Spiel oder individuelle Funktionen für ein bestehendes Godot-Projekt brauchst – ich helfe dir, deine Idee zum Leben zu erwecken


Was ich entwickeln kann

  • 2D- und 3D-Spielentwicklung
  • Spielprototypen und MVPs
  • Spielerbewegung und Steuerung
  • Gameplay-Mechaniken und Interaktionen
  • Feind- und NPC-Systeme
  • Gesundheit, Punktesysteme, Inventar und Fortschrittssysteme
  • UI, Menüs, HUDs und Spielinterfaces
  • Levels und Umgebungsaufbau
  • Dialog- und Interaktionssysteme
  • Spieloptimierung und Fehlerbehebung
  • Individuelle GDScript-Funktionalitäten
  • Modifikationen an bestehenden Godot-Projekten


Warum dieses Gig wählen?

  • 2D- & 3D-Godot-Entwicklung
  • Individuelle Gameplay-Systeme
  • Saubere und strukturierte Projektaufbau
  • GDScript-Implementierung
  • Prototypenorientierte Entwicklung
  • Anpassung bestehender Projekte
  • Klare Kommunikation während der Entwicklung


Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit ich deine Idee, Anforderungen, Assets und Projektumfang prüfen kann, bevor wir starten.

Lerne Ethan Lucas kennen

Ethan Lucas

Game developer

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Spanisch
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

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