Ich werde AAA-Spielbereite Charaktermodellierung und Rigging durchführen

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Eshtiaque A
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Wolf Warrior ist ein stilisierter anthropomorpher Wolf-Charakter, der für Fantasy-Spiele, RPGs, Cinematics, Animationen und andere 3D-Projekte entworfen wurde.

Der Charakter verfügt über einen detaillierten Wolfskopf, einen mit Fell bedeckten Körper, geschichtete Leder- und Fellrüstungen, Metallaccessoires, einen roten Schal, Gürtel, Beutel, Armschienen, Knieschützer und mittelalterlich-fantastische Kleidung. Sein robustes, kampferprobtes Design macht ihn sowohl für spielbare Charaktere als auch für NPCs geeignet.

Inklusive Dateien

  • Blender-Datei (.blend) bearbeitbare Quelldatei
  • iClone-Datei für iClone/Character Creator Workflows
  • FBX-Datei (.fbx) für die Verwendung in anderen 3D-Programmen und Spiel-Engines

Rig & Unreal Engine Kompatibilität

  • Rigged Charakter
  • Kompatibel mit dem Unreal Engine 5 Mannequin / UE5 Skeleton
  • Geeignet für Unreal Engine 5 Animationen und Retargeting-Workflows
  • Kann mit kompatiblen UE5-Animationen und Animation-Packs verwendet werden
  • FBX-Format ermöglicht den Import des Charakters in Unreal Engine und andere kompatible Software

Features

  • Stilisierter anthropomorpher Wolf-Krieger
  • Detailliertes Fantasy/Mittelalter-Outfit
  • Fell- und Leder-Rüstung
  • Roter Schal und Stoff-Accessoires
  • Detaillierte Gürtel, Beutel, Riemen und Rüstungsteile
  • Spielbereites Charakterdesign
  • Für Animationen rigged
  • Kompatibel mit UE5 Skeleton
  • Blender, iClone
Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Eshtiaque A

Im a 3D Environment Artist specializing to grow your business beside you

  • AusBangladesch
  • Mitglied seitFeb. 2015
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a 3D Environment Artist specializing in Blender and Unreal Engine 5. I create high-quality, game-ready assets with a strong focus on realism, optimization, and performance for real-time projects. My expertise includes environment design, architectural modeling, and modular asset creation. I ensure clean topology, efficient UVs, and optimized textures for smooth integration into game engines. I’m committed to clear communication, meeting deadlines, and delivering results that match your vision.

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