Ich werde beeindruckende Game VFX, Shader, Partikelsysteme in Godot und Unity erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Bringe dein Spiel mit maßgeschneiderten, polierten und performance-orientierten VFX für Unity und Godot zum Leben.
Ich erstelle spielbereite visuelle Effekte, die auf deinen Kunststil, Gameplay-Mechaniken und Projektanforderungen zugeschnitten sind. Ob du beeindruckende Kampf-Effekte, magische Fähigkeiten, Umwelteffekte oder benutzerdefinierte Shader brauchst – ich helfe dir, deine Ideen in polierte In-Game-Visuals umzusetzen.
Was ich erstellen kann:
- Game VFX und visuelle Effekte
- Feuer, Rauch, Explosionen und Funken
- Magie, Energie und Elementareffekte
- Treffer-, Impact- und Kampf-Effekte
- Projektile und Waffen-Effekte
- Umwelt- und Atmosphären-VFX
- Benutzerdefinierte Shader und Shader-Effekte
- Spuren, Portale und Verzerrungen
- Benutzerdefinierte Partikelsysteme
- Gameplay-Fähigkeiten und Skill-VFX
Warum du mich wählen solltest?
- Unity- und Godot-Workflow
- Benutzerdefinierte Effekte basierend auf deinen Referenzen
- Saubere und organisierte Umsetzung
- Performance-orientierte Partikelsysteme
- Geeignet für 2D- und 3D-Spiele
- Professionliche Kommunikation
Sende mir dein Konzept, Referenz, Video oder Beschreibung, und ich erstelle VFX, die deiner visuellen Richtung im Spiel entsprechen.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir deine Anforderungen und die Komplexität des Effekts besprechen können.
Lerne Estty kennen
Real Time VFX Artist For Unreal, Unity, Godot And UEFN
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitSept. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch, Französisch, Spanisch, Deutsch
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FAQ
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Welche Arten von VFX kannst du erstellen?
Ich kann Kampf-, Magie-, Explosions-, Feuer-, Rauch-, Energie-, Projektile-, Impact-, Umwelt-Effekte, Spuren, Portale und andere benutzerdefinierte Game VFX erstellen.
Arbeitest du sowohl mit Unity als auch mit Godot?
Ja. Ich kann benutzerdefinierte VFX, Shader und Partikelsysteme für beide Engines erstellen und implementieren.
Kannst du benutzerdefinierte Shader und Partikelsysteme erstellen?
Ja. Ich kann benutzerdefinierte Shader und Partikelsysteme basierend auf den Mechaniken, dem Kunststil und den visuellen Anforderungen deines Spiels erstellen.
Was brauchen Sie für den Anfang?
Bitte gib deine Engine/Version, VFX-Beschreibung, Referenzbilder/-videos sowie spezielle Stil- oder technische Anforderungen an.

