Ich werde Puzzle-, Idle- und Simulationsspiele in Unity entwickeln
Über diesen Service
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Hallo,
ich bin der leitende Unity-Entwickler bei Imaginary Workstation, einem Unternehmen, das sich auf Spieleentwicklung und Simulationsanwendungen spezialisiert hat. Mein Team und ich entwickeln visuell beeindruckende und leistungsstarke Spiele und Anwendungen.
Wir sind stolz darauf, dass wir über 50 Unity-Spielprojekte mit Exzellenz für verschiedene Kunden und Plattformen abgeschlossen haben.
Wir verwenden aktuelle Technologien und branchenübliche Praktiken, um Qualitätsspiele zu liefern. Wir können auch bestehende Prototypen testen, aufrüsten und optimieren.
Dieses Gig ist für die Entwicklung von Puzzle-, Idle- und Simulationsspielen in Unity.
Technologien, die wir verwenden:
Anwendungskern (Unity):
- Game Object Workflow für einfache Spiele
- DOTS (ECS) Workflow für komplexere und ambitionierte Spiele
3D-Asset:
- Blender - Modelle und Animationen, 3D-Umgebung
- Magickavoxel - Voxel-Kunst, Tileset
2D-Asset:
- Photoshop, Illustrator - UI, Icons, Logo, Sprite Sheet, Tileset usw.
VFX:
- Shader-Graph - individuelles Materialdesign
- VFX-Graph - beeindruckende Partikeleffekte
- Post-Processing - das Spiel verfeinern
- Individuelle UI-Effekte
KI:
- Individuelle KI mit Entscheidungsbaum, Zustandsmaschine
3rd-Party-Bibliothek:
- Admob
- In-App-Käufe
- Firebase
- Viele mehr
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