Ich werde 2D-Gameplay-Systeme, KI und Mechaniken in Unity entwickeln

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Hung Phan
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Über diesen Service

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Benötigst du ein maßgeschneidertes Gameplay-System für dein Unity 2D-Spiel?

Ich helfe dir, saubere, effiziente und wiederverwendbare Gameplay-Mechaniken zu erstellen, die auf dein Projekt zugeschnitten sind.

Egal, ob du einen Prototyp erstellst oder dein Spiel erweiterst, ich kann Systeme entwickeln, die leicht zu integrieren sind und reibungslos in deinen Workflow passen.


Was ich machen kann:

  • Charakterbewegungssysteme
  • KI-Verhalten & NPC-Logik
  • Kampfsysteme
  • RTS-ähnliche Einheitensteuerung & Formationen
  • Interaktionssysteme (Klick, Trigger, UI-Logik)
  • Maßgeschneiderte Gameplay-Features basierend auf deiner Idee


️ Warum du mich wählen solltest:

  • Starker Fokus auf Gameplay-Systeme & Logik
  • Erfahrung im Aufbau komplexer Mechaniken (RTS, KI, physikbasierte Systeme)
  • Sauberer und organisierter Code
  • Für Skalierbarkeit und Wiederverwendung ausgelegt


Beispiel aus meiner Arbeit:

Ich habe ein 2D-RTS-Prototyp entwickelt, der folgendes umfasst:

  • Multi-Unit-Control
  • Formationssystem
  • Pfadfindung und Kollisionshandling

Diese Erfahrung ermöglicht es mir, sowohl einfache als auch fortgeschrittene Gameplay-Systeme zu bearbeiten.


Bevor du eine Bestellung aufgibst:

Bitte kontaktiere mich zuerst, um deine Anforderungen zu besprechen.

Das hilft, das beste Ergebnis für dein Projekt zu erzielen.


Teste mein Spiel: https://erza-lotus-arcane.itch.io/fantasy-of-peace

Hinweis: In diesem Gig bezieht sich Level auf ein Gamep

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Hung Phan

Progammer, Game dev, 3D Model, 2D Texture, Writer

  • AusVietnam
  • Mitglied seitJan. 2026
  • ⌀ Antwortzeit3 Stunden
  • Sprachen

    Vietnamesisch
I am currently a student of Hue University of Science in the IT field. I have experience in programming for 7 years. Game dev in 2D/2.5D/3D (Unity) for 5 years. Low-poly model in Blender for 1 year. And English writing, proofreading, and translation for 2 years. I am currently focused mainly on Game Dev, but I am really flexible if you want me to build your personal tools or help with language-related work. > If you have any other questions (for example, about my work demo), you can send me an email directly before you decide whether I will be your partner or not.

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