Ich werde Fehler beheben und C#-Skripte in Unity schreiben


Über diesen Service
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Jedes Code-Problem ist einzigartig. Um die beste Lösung, eine richtige Projektbewertung und eine genaue Preisgestaltung zu gewährleisten, sende mir bitte zuerst eine Nachricht. Bestellungen ohne vorherige Absprache können storniert werden.
Willkommen bei deinem professionellen Unity Bug Fixing & C# Scripting Service!
<p Stehst du vor einem kaputten Spielmechanik, Kompilierungsfehlern, nervigem Lag oder einer Funktion, die einfach nicht funktioniert? Keine Sorge. Ich bin ein professioneller Unity-Entwickler, bereit, zu debuggen, zu optimieren und sauberen C#-Code für dein Spiel zu schreiben.️ Was ich für dein Unity-Projekt tun kann:
- Behebung von C#-Laufzeitfehlern, Bugs und Compiler-Warnungen
- Schreiben von benutzerdefinierten C#-Skripten für neue Gameplay-Mechaniken
- Programmieren von UI-Systemen, Menüs und Inventar-Logik
- Leistungsoptimierung (Lag reduzieren, Speicherlecks beheben und Draw Calls verbessern)
- Refactoring alter oder unoptimierter Code-Architekturen
Lass uns deinen Code reparieren und dein Spiel reibungslos laufen lassen. Sende mir jetzt eine Nachricht, teile deine Skripte oder Fehler, und wir lösen es!
Lerne Eros C kennen
Unity Developer
- AusItalien
- Mitglied seitJuni 2026
Sprachen
Italienisch, Spanisch, Englisch
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FAQ
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Wie greife ich auf mein Projekt zu, um den Bug zu beheben?
Du kannst mir deine Unity-Projektdateien als komprimierten Zip-Ordner über Google Drive oder Dropbox schicken. Alternativ kannst du mir Zugriff auf dein GitHub- oder GitLab-Repository gewähren, wenn du Versionskontrolle nutzt.
Deckt das Basic-Paket mehrere Bugs ab?
Nein. Das Basic-Paket ist dafür ausgelegt, einen einzelnen spezifischen Bug zu beheben oder ein einfaches Script zu schreiben. Wenn du mehrere Bugs hast oder ein ganzes System kaputt ist, kontaktiere mich bitte zuerst, damit ich dir ein individuelles Angebot machen kann.
Was passiert, wenn der Bug durch ein Asset eines Drittanbieters verursacht wird?
Wenn das Problem in einem Closed-Source-Asset aus dem Asset Store liegt, werde ich es untersuchen und versuchen, eine Lösung zu finden. Bitte kontaktiere mich vor dem Kauf, damit ich den Asset-Namen überprüfen kann.
