Ich erstelle 3D-Modell, 3D-Charaktermodellierung, Rigging für Animation und Spiel

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Ernest Roch
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Über diesen Service

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Willkommen!

Steckt deine Animation oder dein Spiel fest, weil der 3D-Charakter steif aussieht, sich schlecht verformt oder ohne brauchbares Rig ankommt?

<p Schlechte Modelle und kaputte Riggs kosten dich Wochen deiner Produktionszeit.


Ich erstelle maßgeschneiderte 3D-Modelle und 3D-Charaktermodellierung mit sauberer Topologie und professionellem Rigging, damit dein Charakter ab Tag eins für Animationen und Spiel-Engines bereit ist. Vergiss das ständige Suchen nach Fixes. Du bekommst ein Modell, das sich biegen, bewegen und so performen kann, wie du es dir vorgestellt hast.


WAS DU BEKOMMST:

  • Maßgeschneidertes 3D-Modell basierend auf deinem Konzept, Referenz oder Idee
  • Realistische, stilisierte oder Low-Poly-Charaktermodellierung
  • Saubere Topologie und optimiertes UV-Unwrapping
  • PBR- oder handgezeichnete Texturen
  • Vollkörper-Rigging mit Weight Painting
  • Gesichtsrigger und Animationen (Premium)
  • FBX-, OBJ- und Blend-Dateien, bereit zum Import


PERFEKT FÜR:

Spieleentwickler, Animatoren, Indie-Studios, Filmemacher, VR-Schöpfer und Content Creator, die produktionstaugliche Charaktere ohne technische Kopfschmerzen brauchen.


TOOLS, DIE ICH VERWENDE:

Blender, ZBrush, Maya, Substance Painter, Unreal Engine.


WARUM KAUFER MICH WÄHLEN:

  • Präzise, hochwertige Arbeit,
  • Schnelle Antworten,
  • Aufmerksamkeit fürs Detail,
  • Revisionsschleifen bis du vollständig zufrieden bist.


Schreib mir dein Konzept, ich mache ein Modell, das du lieben wirst.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne Ernest Roch kennen

Ernest Roch

I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character

  • AusFrankreich
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Französisch, Englisch, Spanisch
I am a pro 3D character modeler based in France, and I turn any idea into a character that looks great and works flawlessly. I create custom models for games, animation, film, VR, and 3D printing, from realistic humans to stylized heroes, creatures, and everything in between. Every model is built with clean topology, accurate anatomy, and careful attention to detail, so it is ready for rigging, real-time engines, or production. I communicate clearly, respect deadlines, and revise until you are happy. Message me with your concept, and let’s create something unforgettable together.

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