Ich erstelle Unreal Engine Niagara Partikel VFX-Effekte

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Erikkasper
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Über diesen Service

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Das Gefühl deines Spiels lebt von seinem visuellen Feedback – es lebt oder stirbt daran. Ich erstelle hochwertige, Echtzeit Niagara VFX, die beeindruckend aussehen und sauber in dein echtes Projekt integriert sind, nicht nur im Render.


Ich decke die komplette VFX-Pipeline ab: Niagara-Partikelsysteme, individuelle Materialien und Shader, Blueprint-Integration und Performance-Optimierung. Jeder Stil, jedes Genre.


Was ich erstelle:

  • Magische Zauber, Fähigkeiten und Power-up-Effekte
  • Treffer-Effekte, AOE, Schilde und Kampf-Feedback
  • Stilisierte, realistische, Dark-Fantasy- oder Sci-Fi-Designs
  • Spuren, Umwelteffekte und atmosphärische VFX
  • Komplette Shader- und Materialarbeiten, um den Look deines Spiels zu treffen


Jede Lieferung umfasst:

  • Saubere Niagara-Setup, optimiert für Echtzeit
  • Komplette UE5-Projekt-Quelldateien
  • Video-Vorschau des finalen Effekts


Sende mir ein Referenzvideo oder Konzept, und ich kümmere mich um den Rest.

Schreib mir vor der Bestellung, jeder Effekt erhält eine individuelle Briefing

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Erikkasper

UNREAL ENGINE SPECIALIST

  • AusKolumbien
  • Mitglied seitApr. 2025
  • ⌀ Antwortzeit9 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
I'm a professional Unreal Engine developer with over 5 years of experience, I specialize in C++, Blueprint scripting, multiplayer systems (EOSCore, Steam), Niagara VFX, and game engine optimization. My expertise spans core development, animation integration, performance profiling, and LOD techniques. I’m skilled in building robust multiplayer systems with TCP/UDP replication, Amazon GameLift, and integrating online subsystems. Additionally, I develop immersive VR/AR experiences for devices like Oculus Quest 2/3, with a focus on motion controls and performance optimization

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