Ich rigge und animiere 3D-Spielcharaktere für Unreal Engine oder Unity


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach professionellem 3D-Charakter-Rigging und Animation für dein Spiel?
Ich rigge und animiere spielbereite 3D-Charaktere für Actionspiele, RPGs, Kampfspiele und Indie-Games, mit Schwerpunkt auf stilisierte Charakteranimationen, die nahtlos mit Unreal Engine (UE4/UE5) und Unity funktionieren.
Services:
- Idle-, Geh- und Laufzyklen
- Sprung-, Sprint- und Kampfanimationen
- Angriffskombos und Nahkampf-Animationen
- Charakter-Rigging und Skinning
- Retargeting (Unity Unreal)
- Gewichtsmalerei und Bereinigung
- Gesichts-Rigging (auf Anfrage erhältlich)
- Individuelle Charakteranimationen
Warum du mich wählen solltest?
- Spielbereite FBX-Lieferung, optimiert für den Import in die Engine
- Kompatibel mit Unreal Engine (UE4/UE5) & Unity Mecanim
- Root Motion & In-Place-Animationen unterstützt
- Sauberes Knochen-Hierarchie und retarget-fähige Rigs
- Klare Kommunikation & Revisionen inklusive
Ich überprüfe dein Charaktermodell und deine Anforderungen, rigge und animiere in Blender und anderen Programmen, teile Vorschauen für dein Feedback und liefere saubere, optimierte Dateien, die direkt in dein Spiel eingebunden werden können.
Bitte kontaktiere mich vor der Bestellung, damit wir den Umfang klären und das passende Paket für dein Projekt auswählen können.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Erick kennen
Wix, Squarespace Website Designer, CRM Automation, Facebook Ads Expert
- AusSpanien
- Mitglied seitMai 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferung1 Woche
Sprachen
Deutsch, Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch
Automatische Übersetzung
Mein Portfolio
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Formate liefern Sie?
FBX und die ursprünglichen Blender-Projektdateien – für den direkten Import in Unity/UE5 vorbereitet.
Unterstützt du Root Motion oder Retargeting?
Ja – ich backe Root Motion in FBX-Exporte ein und bereite Rigs für das Retargeting auf dein Charakter-Skelett vor.
Kannst du mein bestehendes Modell animieren?
Ja – schick mir dein geriggtes Modell oder ich rigge es zuerst für dich.
Welche Engines unterstützt du?
Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) und jede Engine, die FBX-Animationen akzeptiert.

