Ich programmiere sichere Server-Authoritätssysteme in Luau für Roblox

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erick_reis_
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ian reis
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Über diesen Service

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Suchst du nach einer Funktion, die beim ersten Mal funktioniert und nicht leicht ausgenutzt werden kann? Ich programmiere saubere, gut dokumentierte Luau-Systeme für Roblox-Spiele: Inventar, Shops, Haustiere, Quests, Fähigkeiten, Werkzeuge, Kämpfe, Fortschritt und mehr.


Was du bekommst:

- Server-autoritative Logik: Der Server entscheidet, der Client fragt nur ab ( exploit-resistente Remotes)

- Sichere Datenspeicherung mit DataStore, damit Spieler ihren Fortschritt nicht verlieren

- Modulare, lesbare Skripte mit Kommentaren

- Basis-Benutzeroberfläche, die mit dem System verbunden ist

- Vor der Lieferung im Studio mit mehreren Clients getestet

- 7 Tage kostenlose Korrekturen nach Lieferung


So bestellst du: Schick mir eine kurze Beschreibung der Funktion (was der Spieler tut und was gespeichert werden muss). Ich antworte mit einem klaren Plan, Preis und Lieferdatum. Keine vagen Antworten, keine Verschwinden.


Nicht enthalten: Kunst, 3D-Modelle, Animationen und Ton. Ich kann deine Assets verwenden oder einfache Platzhalter einsetzen.

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ian reis

Game Developer

5,0(2)
  • AusBrasilien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferung3 Monate
  • Sprachen

    Portugiesisch, Spanisch, Englisch
Game developer focused on Roblox (Luau) and Godot 4 (GDScript). I fix bugs in live games, build server-authoritative systems with safe data saving, and help with Godot multiplayer. Clear scope before every order, tested code and a short written handover. Developing games since 2021. Message me with your problem and I will reply with a plan, price and delivery date.

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