Ich erstelle individuelle Godot-Spielsysteme in GDScript oder Csharp

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ian reis
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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Baust du ein Spiel in Godot 4, brauchst aber schnell ein solides System, das richtig funktioniert?


Ich spezialisiere mich auf sauberen, gut strukturierten GDScript-Code, der nahtlos in dein bestehendes Projekt integriert wird, ohne Chaos zu verursachen. Ob du ein Kampfsystem, Inventar, Save/Load-Manager, UI-Komponenten oder eine individuelle Zustandsmaschine brauchst – ich liefere organisierten, wiederverwendbaren Code mit klarer Dokumentation, damit du ihn selbst warten und erweitern kannst.


Was ich bauen kann:

Kampfsysteme (Trefferboxen, Schadenspipeline, Status-Effekte)

Inventar- & Itemsystem mit Drag-and-Drop-UI

Save/Load-System mit Godot Resources oder JSON

Individuelle UI-Komponenten (HUD, Menüs, Tooltips)

Charakter-Zustandsmaschinen (idle/laufen/angreifen/sterben)

Jede andere Spielmechanik, frag einfach!


Alle Lieferungen beinhalten:

Sauberen, kommentierten GDScript-Code

Kurzleitfaden (wie man integriert / konfiguriert)

Eine Revision inklusive


Ich arbeite ausschließlich in Godot 4.x. Bitte teile deine Projektinformationen vor der Bestellung, damit ich den Umfang bestätigen kann.

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ian reis

Game Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitOkt. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Spanisch, Englisch
I am a game developer master, rpg, fps, puzzle. Godot Engine, Unreal Engine, S&box Editor, Roblox Developer. Since 2021, I have experience em collab e others.

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