Ich werde 52 Facemorphs, Live-Kits, VRM, Rig3D für Stream, GLB, KI-gesteuertes 3D, App, Browser-Avatar erstellen

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Über diesen Service

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Guten Tag

Hier werde ich einen KI-gesteuerten Avatar mit vollständigen Knochen/Skeletten erstellen. Meine 3D-Kunstwerke/Avatar-Gesicht, Mund & Körper können vom KI-System/KI-Begleiter gesteuert werden

Warum? Weil ich einen 3D-Avatar mit kompatiblen Knochen/Skeletten einrichten werde, der für Echtzeitanwendungen geeignet ist.

Arbeitsumfang: Ich werde

  • Einen 3D-Charakter erstellen, der zu 100 % deinem Referenzbild entspricht (Fell, Cartoon, realistisch oder stilisiert)
  • Den ganzen Körper für Animationen riggen
  • Ein Facial Rig für Ausdrücke und Lip-Sync erstellen
  • Augenblinzeln und -bewegung implementieren
  • Kopfverfolgung aktivieren
  • Hand- und Fingerbewegungen unterstützen
  • Kompatibilität mit VTube Studio/VRM und Animaze sicherstellen
  • Charakter als VRM/GLB exportieren
  • Saubere finale Blender-Datei bereitstellen


Der Avatar läuft in JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, GPU-Partikeln, Blender und Geometry Nodes. Das Modell läuft flüssig in Echtzeit und bewahrt sein genehmigtes Gesicht, die Augen, Haare, Farben und Partikel-Identität

Three.js/WebGL für Echtzeit-Rendering

Blazor Server mit .NET

SignalR für Echtzeit-Kommunikation

JavaScript und GLSL-Shaders

Kamera-Integration und interaktive Steuerungspanels

Lerne Ericbyolla kennen

Ericbyolla

Avatar optimizing for RealTime, VRM, model productions for web, GLB

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit14 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Französisch
GoodDay Cl My expertise here based on creating 3D avatar and complete setup for AI controlled app, web/browser, & Live stream. Also I create characters for animated video, VFX, & game assets -Real-Time avatar: I create 3D model that look like your ref. exactly(100% similar), realistic texture(color), optimized and fully integrated for your web, app/browser, My arts are useful for Unity/UE5 live link, Live stream, vtube(TalkingHead) compatible What I need is just your reference, I'll take care of the rest and share you import and ready to use in real-time files(GLB/VRM) with editable BLEND file

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