Ich erstelle ein Top-Down-Pixelkunst-Tileset und Tilemap für dein 2D-RPG-Spiel


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Benötigst du ein Top-Down-Tileset, das nahtlos zusammenpasst und in deiner Spielwelt gut aussieht?
Ich erstelle Pixel-Art-Tilesets für Top-Down-2D-Spiele: RPGs, Farm-Sims, Dungeon-Crawler und Abenteuer-Spiele.
Was du bekommst:
- Nahtlose Tiles in 16×16, 32×32 oder 64×64
- Boden, Wände, Wasser, Wege, Klippen und Übergänge
- Requisiten und Dekorationen: Bäume, Felsen, Zäune, Möbel
- Eine Beispiel-Tilemap, die zeigt, wie alles zusammenpasst
- Ein Tileset-Blatt auf sauberem Raster, als transparentes PNG
- Dateien fertig für Tiled, Unity, Godot, GameMaker und RPG Maker
So funktioniert es:
- Du gibst Thema deines Spiels, Tilesize und Referenzen an
- Ich sende einen Stil-Test-Tile zur Genehmigung
- Ich erstelle das vollständige Tileset
- Du erhältst ein organisiertes, importfertiges Tileset mit einer Beispielkarte
Dein vollständiges Biom wie Wald, Dungeon, Dorf, Wüste oder Schnee? Schreib mir vor der Bestellung und ich empfehle dir das passende Paket.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Erica B kennen
Pixel Art Game Artist, Characters, Sprite Sheets And Tilesets for Indie Games
- AusSpanien
- Mitglied seitNov. 2026
Sprachen
Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
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Was ist der Unterschied zwischen einem Tileset und einer Tilemap?
Ein Tileset ist die Sammlung einzelner Tiles. Eine Tilemap ist ein Layout, das zeigt, wie diese Tiles in einer Spielsituation angeordnet sind. Premium enthält beides.
Verbinden sich die Tiles nahtlos?
Ja. Jedes Tile wird in einer Beispielanordnung getestet, sodass Kanten und Übergänge sauber aufeinandertreffen.
Kannst du mein vorhandenes Artwork oder meine Figuren anpassen?
Ja. Schick Screenshots oder Sprites, ich passe Farbpalette, Perspektive und Detailgrad an.
Welche Kachelgröße soll ich wählen?
Verwende die Größe, die dein Spielraster bereits benutzt. Falls du dich noch nicht entschieden hast, eignet sich 16×16 für Retro-Spiele und 32×32 ist am häufigsten bei Indie-RPGs.
Machst du animierte Tiles?
Ja, für Wasser, Lava, Fackeln und Gras. Schreib mir für ein Angebot.

