Ich erstelle eine Low-Poly-Umgebungslandschaft für ein 3D-Spiel in Unity, Unreal oder Blender


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Du brauchst eine 3D-Spielumgebung, die gut aussieht und in deiner Engine flüssig läuft? Viele Projekte stocken, weil Szenen langsam, inkonsistent oder schwer zu importieren sind. Ich baue saubere, optimierte 3D-Umgebungen für Unity, Unreal Engine und Blender, damit du deine Zeit damit verbringen kannst, das Spiel zu entwickeln statt Assets zu reparieren.
Was du bekommst:
- Eine benutzerdefinierte 3D-Spielumgebung oder 3D-Karte nach deinem Briefing
- Low-Poly-Umgebung und stilisierte Optionen
- Modulare Requisiten mit sauberen UVs und ordentlichen Dateien
- Texturen, Beleuchtung und Vorschau-Renderings
- Engine-ready Exporte (FBX, OBJ, Projektpaket auf Wunsch)
So funktioniert es:
1. Sende dein Briefing, Referenzen und die Engine-Version
2. Bestätige den Umfang und erhalte einen Blockout zur Freigabe
3. Ich modellier, texturiere und beleuchte die Szene
4. Du prüfst und wendest dich mit Änderungswünschen
5. Ich liefere beschriftete, organisierte Dateien
Perfekt für Indie-Spiele, Prototypen, Mobile-Games, VR und Level-Design.
Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Idee und Referenzen. Ich antworte schnell und empfehle das passende Paket für dein Projekt. Klicke Jetzt bestellen, um deine Umgebung zu starten.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Eric kennen
3d game environment, game map, level design and game art
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Dateiformate liefern Sie?
Standardmäßig FBX- und OBJ-Modelle mit PNG- oder TGA-Texturen. Standard und Premium beinhalten auch die Quelldatei ([.blend]). Falls du ein anderes Format benötigst, schreib mir vor der Bestellung und ich bestätige es.
Funktioniert das in meiner Engine?
Ja. Ich baue für Unity (Built-in, URP und HDRP), Unreal Engine 4 und 5 sowie Blender. Sag mir deine Engine und Version bei der Bestellung, dann passe ich Maßstab, Pivot-Punkte und Materialien an.
Wie funktionieren Revisionen?
Jedes Paket enthält eine festgelegte Anzahl an Revisionen. Ich stelle frühzeitig einen Blockout bereit, damit wir Layout und Stil festlegen, bevor die Detailarbeit beginnt – so bleiben spätere Änderungen klein. Größere Änderungen nach Freigabe, wie ein neues Layout, können als Extra angeboten werden.
Kann ich die Umgebung kommerziell nutzen?
Ja. Nach Abschluss der Bestellung kannst du die gelieferten Arbeiten in deinen kommerziellen Projekten verwenden. Ich verwende nur Originalarbeiten und ordnungsgemäß lizenzierte Ressourcen. Ich darf nicht vertrauliche Vorschauen in mein Portfolio aufnehmen, wenn du mir das untersagst.
Wie lange wird es dauern?
Basis dauert 3 Tage, Standard 7 Tage und Premium 14 Tage. Größere oder detailliertere Szenen können länger dauern – schreib mir zuerst mit deinem Briefing, und ich bestätige dir ein Lieferdatum, bevor du bestellst.

