Ich erstelle eine Low-Poly-Umgebungslandschaft für ein 3D-Spiel in Unity, Unreal oder Blender

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Über diesen Service

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Du brauchst eine 3D-Spielumgebung, die gut aussieht und in deiner Engine flüssig läuft? Viele Projekte stocken, weil Szenen langsam, inkonsistent oder schwer zu importieren sind. Ich baue saubere, optimierte 3D-Umgebungen für Unity, Unreal Engine und Blender, damit du deine Zeit damit verbringen kannst, das Spiel zu entwickeln statt Assets zu reparieren.


Was du bekommst:

- Eine benutzerdefinierte 3D-Spielumgebung oder 3D-Karte nach deinem Briefing

- Low-Poly-Umgebung und stilisierte Optionen

- Modulare Requisiten mit sauberen UVs und ordentlichen Dateien

- Texturen, Beleuchtung und Vorschau-Renderings

- Engine-ready Exporte (FBX, OBJ, Projektpaket auf Wunsch)


So funktioniert es:

1. Sende dein Briefing, Referenzen und die Engine-Version

2. Bestätige den Umfang und erhalte einen Blockout zur Freigabe

3. Ich modellier, texturiere und beleuchte die Szene

4. Du prüfst und wendest dich mit Änderungswünschen

5. Ich liefere beschriftete, organisierte Dateien


Perfekt für Indie-Spiele, Prototypen, Mobile-Games, VR und Level-Design.


Schreib mir vor der Bestellung mit deiner Idee und Referenzen. Ich antworte schnell und empfehle das passende Paket für dein Projekt. Klicke Jetzt bestellen, um deine Umgebung zu starten.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Eric

3d game environment, game map, level design and game art

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitOkt. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Eric, a 3D environment artist who builds custom game environments, 3D maps, realistic environment and low poly game assets for indie studios and solo developers. I work in Blender and deliver engine ready files for Unity and Unreal, with clean UVs, optimized textures, and organized folders. Every project starts with a clear brief and an early blockout, so you see the layout before detailed work begins. I reply fast, deliver on time, and keep communication simple. Send me your idea and references, and I'll recommend the best option for your game. Let's build your world.

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