Ich werde unglaublich realistische benutzerdefinierte Metahumans in Unreal Engine erstellen

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Hassan Saleem

Level 1

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Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Charaktere, die menschlich aussehen. Für Welten, die Realismus verlangen.


Generische Modelle reichen nicht aus, wenn dein Projekt Identität, Detail und Präsenz erfordert. Ob du eine echte Person nachbildest oder einen originalen Charakter erschaffst, ich verwandle deine Vision in einen hyperrealistischen Unreal Engine MetaHuman.


Was ich mitbringe


  • Photorealismus: 8K-Texturen mit detaillierter Haut, Haaren und Gesichtszügen.
  • Ähnlichkeitsgenauigkeit: Maßgeschneiderte Charaktere, erstellt aus Referenzfotos und 3D-Scans.
  • Charakteranpassung: Einzigartige Outfits, Accessoires und vollständige Körperanpassung.
  • Qualität für die Produktion: Für Echtzeit-Workflows in UE5 optimiert, mit mehreren LODs.
  • Rigging & Ausdrücke: Professionelles Rigging, animationsbereite Einrichtung und Gesichtsmischformen.
  • Komplette Lieferung: Quelldateien (FBX, OBJ, Texturen) plus eine Beleuchtungsanleitung.


Von Referenz zur Realität


  1. Sende deine Referenzbilder, Konzeptkunst oder 3D-Scans
  2. Ich baue deinen benutzerdefinierten MetaHuman nach deiner Vision.
  3. Überprüfe das Ergebnis und fordere Überarbeitungen an.
  4. Erhalte deine fertigen Charakterdateien für die Produktion.


Von filmischen Nahaufnahmen bis zu spielbereiten Charakteren, jedes Detail dient dem Endergebnis.


Lass uns einen MetaHuman erschaffen, der hervorsticht. Schreib mir, um loszulegen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Hassan Saleem

Your life is your message!

4,7(111)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitOkt. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 4 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
I'm Hassan, a creative explorer passionate about branding, 3D characters, and immersive worlds. With 6 years in logo design, Metahumans, and general 3D (from product viz to stylized environments), I develop visuals that captivate and connect. Published in games, films, and global campaigns. Always obsessing over details, always pushing boundaries. Fuelled by curiosity and a lot of coffee. ☕

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