Ich werde ultra realistische 3D-Haare und Groomings erstellen


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Fotorealistische 3D-Haar Groomings | Maya XGen | Unreal Engine MetaHumans
Verbessere deine Charaktere mit maßgeschneiderten, fotorealistischen 3D-Haar Groomings, die mit Autodesk Maya XGen erstellt wurden. Hauptsächlich für Unreal Engine MetaHumans konzipiert, wird jedes Grooming entwickelt, um Realismus, Detailgenauigkeit und Charakteridentität zu steigern.
- Realistische Strähnen: Detailliertes Grooming mit natürlichem Fluss und Flyaways.
- Physikbereit: Haare für dynamische Bewegungen und Simulation konfiguriert.
- Anpassbar: Stil, Form, Länge und Volumen einstellbar.
- Unreal Engine bereit: Grooming-Assets für die Integration in deine Charakterpipeline vorbereitet.
Ob du einen filmreifen Helden oder einen spielbereiten Charakter erschaffst, ich erstelle ein maßgeschneidertes Grooming, das das Aussehen deines Charakters auf die nächste Stufe hebt.
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Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
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- AusPakistan
- Mitglied seitOkt. 2021
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
- Letzte Lieferungetwa 23 Stunden
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Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
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FAQ
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Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Sende deine MetaHuman-Dateien oder Referenzbilder, deinen gewünschten Haarschnitt und deine Ziel-Unreal-Engine-Version.
Erstellst du Haarkarten oder Alembic-Strähnengrooms?
Ich mache beides, je nach Anforderungen des Charakters und Ziel-Engine. Hauptsächlich spezialisiere ich mich jedoch auf fotorealistische strandbasierte Groomings für Unreal Engine MetaHumans.
