Ich werde ultra realistische 3D-Haare und Groomings erstellen

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Hassan Saleem

Level 1

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Über diesen Service

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Fotorealistische 3D-Haar Groomings | Maya XGen | Unreal Engine MetaHumans


Verbessere deine Charaktere mit maßgeschneiderten, fotorealistischen 3D-Haar Groomings, die mit Autodesk Maya XGen erstellt wurden. Hauptsächlich für Unreal Engine MetaHumans konzipiert, wird jedes Grooming entwickelt, um Realismus, Detailgenauigkeit und Charakteridentität zu steigern.


  • Realistische Strähnen: Detailliertes Grooming mit natürlichem Fluss und Flyaways.
  • Physikbereit: Haare für dynamische Bewegungen und Simulation konfiguriert.
  • Anpassbar: Stil, Form, Länge und Volumen einstellbar.
  • Unreal Engine bereit: Grooming-Assets für die Integration in deine Charakterpipeline vorbereitet.


Ob du einen filmreifen Helden oder einen spielbereiten Charakter erschaffst, ich erstelle ein maßgeschneidertes Grooming, das das Aussehen deines Charakters auf die nächste Stufe hebt.


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Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Hassan Saleem

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4,7(121)

Level 1

  • AusPakistan
  • Mitglied seitOkt. 2021
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Letzte Lieferungetwa 23 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Französisch, Spanisch, Arabisch
I'm Hassan, a creative explorer passionate about branding, 3D characters, and immersive worlds. With 6 years in logo design, Metahumans, and general 3D (from product viz to stylized environments), I develop visuals that captivate and connect. Published in games, films, and global campaigns. Always obsessing over details, always pushing boundaries. Fuelled by curiosity and a lot of coffee. ☕

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