Ich werde eine realistische 3d-Kopf-Gesichts-Anatomie-Skulptur und einen digitalen Doppel erstellen

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Über diesen Service

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Ein glaubwürdiger digitaler Mensch beginnt mit der Struktur unter der Haut.


Ich erstelle realistische 3D-Kopfskulpturen, Gesichts-Skulpturen, anatomische Modelle und digitale Doppel mit sorgfältiger Beachtung der Gesichtproportionen, Knochenstruktur, Muskelformen, Asymmetrien und erkennbaren Merkmale.


Dieses Service eignet sich für:


Realistische Kopfskulpturen

Gesichtliche Ähnlichkeits-Skulpturen

Digitale Doppel

Menschliche Anatomie-Modelle

Kopf-Anatomie-Studien

Gesichts-Anatomie-Modelle

Realistische Gesichtsmodelle

Männliche und weibliche Köpfe

High-Poly-Porträts

Charakterkopf-Modelle

Scan-/Referenzbereinigung

Digitale Menschenprojekte


Ich kann aus Multi-Angle-Fotos, Referenzbildern, Konzeptkunst, 3D-Scans oder bestehenden Charaktermodellen arbeiten.


Bei Ähnlichkeitsarbeiten untersuche ich die Beziehung zwischen den Augen, Nase, Mund, Kiefer, Wangenknochen, Schädelform, Gesichtsebnen und den Gesamtproportionen, anstatt nur die sichtbare Oberfläche zu kopieren.


Das fertige Modell kann für Spiele, Kinematografie, Animation, VFX, digitale Menschen, Rendering, Anatomie-Studien oder weitere Charakterproduktion vorbereitet werden.


Bring die Referenzen mit. Ich baue das Gesicht von der Struktur nach außen auf.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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