Ich werde spielbereite 3D-Kleidungsaccessoires und Low-Poly-Assets erstellen

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Über diesen Service

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Ein detailliertes 3D-Asset ist im Spiel nutzlos, wenn die Topologie zu schwer ist, die Geometrie unordentlich ist oder das Design nie für Echtzeitanwendungen entwickelt wurde.


Ich erstelle spielbereite 3D-Kleidung, Charakteraccessoires, Requisiten und Low-Poly-Assets, die auf deinen Charakter und die Spielanforderungen zugeschnitten sind.


Benötigst du Ausrüstung für einen bestehenden Charakter? Ich kann Rüstungen, Jacken, Outfits, Gürtel, Taschen, Masken, Helme, Schuhe, Schmuck, tragbare Requisiten und Charakteraccessoires aus Konzeptkunst oder Referenzen modellieren.


Benötigst du zusätzliche Spiel-Assets? Ich kann auch optimierte Waffen, Umgebungsrequisiten, Inventarobjekte, Sammlerobjekte und Low-Poly-Asset-Sets erstellen.


Der Workflow kann umfassen:


Charakterkleidung modellieren

Charakteraccessoires

Spielbereite Assets

Low-Poly-3D-Assets

Tragbare Ausrüstung

Rüstungen und Gear

Requisiten für das Spiel

Retopologie

UV-Mapping

PBR-Texturierung

Polygon-Optimierung

LOD-Vorbereitung


Assets können entsprechend deinem geplanten Unity-, Unreal Engine- oder Echtzeit-Spiel-Workflow vorbereitet werden, je nach Projektanforderungen.


Sende das Charakter-, Konzept-, Poly-Anforderungen und Ziel-Engine. Ich baue das Asset um den Ort, an dem es tatsächlich performen muss.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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