Ich werde vielfältige Metahuman-Massencharaktere und Unreal Engine NPC-Populationen erstellen

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Über diesen Service

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Suchst du nach einer glaubwürdigen Menge an MetaHuman-Charakteren und Unreal Engine NPCs für dein Spiel, deinen Film, deine Simulation oder virtuelle Welt?


Ich erstelle vielfältige MetaHuman-Massencharaktere und NPC-Populationen, die für Unreal Engine-Projekte konzipiert sind. Anstatt jeden Charakter gleich aussehen zu lassen, kann ich Variationen in Aussehen, Kleidung, Frisuren, Körpertypen und Charakterdetails entwickeln, um natürlichere und lebendigere Umgebungen zu schaffen.


Mein Service umfasst:


MetaHuman-NPC-Erstellung

Massencharakter-Variationen

Unreal Engine NPC-Populationen

Digitale Mensch-Anpassung

Variationen im Charakter-Aussehen

Kleidungs- und Accessoire-Setup

Haar- und Grooming-Vorbereitung

Charakter-Assets für Massen

Echtzeit-Charakter-Optimierung


Ich kann anhand von Referenzen, Konzepten, bestehenden MetaHumans oder deinen Projektanforderungen arbeiten.


Ob du Stadtpassanten, Hintergrundcharaktere, Spiel-NPCs, Simulationspopulationen oder cinematische Menschenmengen brauchst – ich kann organisierte Charakter-Assets erstellen, die zu deinem Unreal Engine-Workflow passen.


Sende mir deine Referenzen und Projektinformationen, und lass uns eine realistische digitale Population für deine Welt aufbauen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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femi

3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitSept. 2026
  • Sprachen

    Englisch, Spanisch, Deutsch
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

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