Was ich für dich bauen kann:
- Player-Bewegung & 2D-Physik (Rigidbody2D)
- Einfache Gegner-KI (Patrouille, Verfolgung, grundlegende Zustandsmaschinen)
- Verhaltenssysteme
- Gameplay-Mechaniken (Dash, Rückstoß, Aufsammeln, Gefahren)
- Level-Setup mit Tilemap
- UI-Bildschirme (Menüs, HUD, Gewinn/Verlust-Zustände)
- Fehlerbehebung in bestehenden Unity 2D-Projekten