Ich werde 3D-Modelle und Partikeleffekte in Blender erstellen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach 3D-Assets, die direkt in dein Projekt passen? Ich modelliere und animiere in Blender:
Produktmodelle sauber und e-commerce-ready
Game-Assets: Low-Poly & High-Poly, Requisiten, Umgebungen
Stilisierte Charaktere
Partikeleffekte: Feuer, Rauch, Wasser, Magie, Explosionen, Konfetti, Staub
Motion Graphics & Produktanimationen
WAS DU BEKOMMST
Optimierte Topologie, UV-mapped, texturiert (PBR, wo nötig)
Export in den Formaten, die du brauchst: .fbx, .obj, .glb, .stl (3D-Druck)
Die .blend-Quelldatei ist immer enthalten
PERFEKT für Game-Entwickler, VFX-Künstler, E-Commerce-Marken, Archviz und 3D-Druck.
Sende mir ein Referenzbild (oder nur eine Beschreibung), das ist der schnellste Weg, um dir ein fixes Angebot zu machen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Michele kennen
Developer
- AusItalien
- Mitglied seitOkt. 2020
- Letzte Lieferung3 Jahre
Sprachen
Italienisch, Englisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Welche Formate exportierst du?
.fbx, .obj, .glb und .stl (wasserdicht, für 3D-Druck geeignet) — plus die .blend-Datei.
Machst du Charaktere?
Ja — stilisierte, spielbereite Charaktere. Voll realistische Charaktere werden separat als Add-on angeboten.
Kannst du meine Referenz nachbauen?
Ja — sende die Referenz (Bild, Skizze oder Link) und ich passe Stil und Proportionen an.
Was brauchen Sie zum Starten?
Eine Referenz oder Beschreibung, der Verwendungszweck (Spiel, Video, E-Commerce, Druck) und eine Frist, falls vorhanden.
Funktionieren die Partikeleffekte in meinem Spiel-Engine?
Ich exportiere mit den richtigen Einstellungen für Unity, Unreal und Godot und helfe dir bei der Einrichtung.
