Ich programmiere Gameplay-Systeme und Mechaniken für dein Godot-Spiel

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Enea C.
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Über diesen Service

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Dein Godot-Spiel braucht solide, wartbare Systeme – keine Spaghetti-Skripte, die bei jeder neuen Funktion zusammenbrechen.


Ich bin Gameplay-Programmierer und arbeite täglich mit Godot 4 (GDScript, strenge statische Typisierung). Ich implementiere Mechaniken und Systeme direkt in dein bestehendes Projekt oder baue sie eigenständig und helfe dir bei der Integration.


Was ich erstelle:

  • Spieler-Mechaniken: Bewegung, Kampf, Fähigkeiten, Interaktion
  • Spielsystme: Inventar, Speichern/Laden, Dialoge, Quests, Fortschritt
  • Feind-KI, Spawner, Zustandsmaschinen
  • UI-Logik, die an das Gameplay gekoppelt ist (Menüs, HUD)

Jede Lieferung umfasst:

  • Sauberen, statisch typisierten, kommentierten GDScript
  • Richtige Godot-Architektur (Signale, Szenen, Autoloads richtig genutzt)
  • Kurze Dokumentation: wie es funktioniert, wie man es erweitert

Was dieses Gig NICHT ist: 3D-Modellierung, Kunst- oder Animationsassets, VR oder komplette Spiele von Grund auf. Nur Programmierung – deshalb wird es richtig gemacht.


Sprichst du Italienisch? Schreib mir gern auf Italienisch.


Schick mir zuerst eine kurze Beschreibung deines Projekts und des Systems, das du brauchst.

Lerne Enea C. kennen

Enea C.

Web Scraping, Automation Python, Telegram Bots, Godot Gameplay

  • AusItalien
  • Mitglied seitApr. 2026
  • Sprachen

    Italienisch, Englisch
I build practical automation: Python scrapers that turn websites into clean datasets, Telegram bots that run real businesses and communities, and gameplay systems in Godot 4. Background in Unity (C#) and Unreal Engine 5. A streamlined, well-tooled workflow lets me deliver fast without cutting corners. Every delivery includes documentation and full source code. I work async and communicate clearly in writing in English, e anche in italiano, che è la mia madrelingua.

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