Ich erstelle kampfbasierte VFX und benutzerdefinierte Shader für dein Unreal Engine Spiel oder Prototyp


Über diesen Service
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Hallo großartiger Käufer,
Dein Kampfsystem kann perfekt funktionieren, aber schwache oder unklare VFX können Angriffe flach wirken lassen, Treffer schwerfällig erscheinen und Fähigkeiten schwer verständlich machen.
Genau das ist das Problem, das ich löse.
Ich erstelle kampfbasierte VFX für Unreal Engine Spiele und Prototypen, die Angriffen, Einschlägen und Fähigkeiten klareres visuelles Feedback geben.
Ich kann erstellen:
- Waffenangriffs-VFX
- Treffer- und Impact-Effekte
- Projektile-VFX
- Mündungsblitze
- Explosionseffekte
- Magie- und Fähigkeits-Effekte
- Schnitt- und Nahkampf-Effekte
- Trefferreaktionen und Kampfrückmeldung
- Niagara-basierte Effekte
- VFX-Implementierung in Unreal Engine
Sende mir dein Gameplay-Video, Referenz, Konzept, bestehenden Effekt oder eine Beschreibung des Angriffs, den du visualisieren möchtest.
Ich erstelle die vereinbarten VFX und implementiere sie in dein Unreal Engine Projekt entsprechend dem festgelegten Umfang.
Wenn dein Kampfsystem funktioniert, aber die Angriffe nicht wirkungsvoll sind, schick mir eine Referenz und wir bauen die VFX darum herum.
Lerne Endrick kennen
Unreal Engine Systems Developer
- AusBrasilien
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Portugiesisch, Englisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du VFX für Nahkampf erstellen?
Ja. Ich kann Effekte für Angriffe, Einschläge, Schnitte und andere definierte Kampfhandlungen erstellen.
Verwendest du Niagara?
Ja, wo Niagara für den gewünschten Effekt geeignet ist.
Kannst du Projektile- und Explosionseffekte erstellen?
Ja
Kannst du die VFX in mein Unreal Engine Projekt integrieren?
Ja, wenn die Projektintegration im gewählten Umfang enthalten ist.
Kannst du einen Effekt aus einem Referenzvideo kopieren?
Ich kann deine Referenz nutzen, um die gewünschte visuelle Richtung zu verstehen und einen Effekt basierend auf den vereinbarten Anforderungen zu erstellen.

