Ich erstelle kampfbasierte VFX und benutzerdefinierte Shader für dein Unreal Engine Spiel oder Prototyp

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Endrick
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


Dein Kampfsystem kann perfekt funktionieren, aber schwache oder unklare VFX können Angriffe flach wirken lassen, Treffer schwerfällig erscheinen und Fähigkeiten schwer verständlich machen.

Genau das ist das Problem, das ich löse.


Ich erstelle kampfbasierte VFX für Unreal Engine Spiele und Prototypen, die Angriffen, Einschlägen und Fähigkeiten klareres visuelles Feedback geben.


Ich kann erstellen:

  • Waffenangriffs-VFX
  • Treffer- und Impact-Effekte
  • Projektile-VFX
  • Mündungsblitze
  • Explosionseffekte
  • Magie- und Fähigkeits-Effekte
  • Schnitt- und Nahkampf-Effekte
  • Trefferreaktionen und Kampfrückmeldung
  • Niagara-basierte Effekte
  • VFX-Implementierung in Unreal Engine


Sende mir dein Gameplay-Video, Referenz, Konzept, bestehenden Effekt oder eine Beschreibung des Angriffs, den du visualisieren möchtest.

Ich erstelle die vereinbarten VFX und implementiere sie in dein Unreal Engine Projekt entsprechend dem festgelegten Umfang.


Wenn dein Kampfsystem funktioniert, aber die Angriffe nicht wirkungsvoll sind, schick mir eine Referenz und wir bauen die VFX darum herum.

Lerne Endrick kennen

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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