Ich werde ein Kampf-AI-System für dein Unreal Engine taktisches rundenbasiertes Prototyp erstellen

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Endrick
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Über diesen Service

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Hallo großartiger Käufer,


In einem taktischen oder rundenbasierten Spiel geht es bei Enemy AI nicht nur darum, den Spieler anzugreifen.

Die KI muss die aktuelle Kampfsituation verstehen, whose turn it ist, welche Ziele verfügbar sind, wohin sich der Enemy bewegen kann, ob er angreifen oder eine Fähigkeit nutzen soll und welche Aktion am sinnvollsten ist.


Ich erstelle Kampf-AI-Systeme für Unreal Engine taktische und rundenbasierte Prototypen, bei denen deine Kampfrules bestimmen, wie Gegner Ziele bewerten, Aktionen auswählen und ihre Züge ausführen.


Ich beginne mit deinen Kampfrules und dem Ablauf der Züge und baue die AI-Logik um diese Regeln herum auf, sodass sich der Enemy entsprechend verhält, wie dein Spiel tatsächlich gespielt werden soll, anstatt generisches Verfolg- und Angriffverhalten zu verwenden.


Ich kann erstellen:

  • Rundenbasierte Enemy AI
  • Zielauswahl-Logik
  • Taktische Bewegungsentscheidungen
  • Angriffs- und Fähigkeitsauswahl
  • Enemy-Zug-Logik
  • Kampfzustände und Verhaltensweisen
  • Abstands- und Positionsentscheidungen
  • Aktionspriorisierung
  • Blueprint-basierte Kampf-AI


Sende mir deine Kampfrules, Enemy-Verhalten, Zugablauf, Gameplay-Video, Design-Dokument oder bestehendes Blueprint-Setup.


Lerne Endrick kennen

Endrick

Unreal Engine Systems Developer

  • AusBrasilien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Portugiesisch, Englisch
Hello amazing buyer, I'm Endrick I build gameplay systems and technical features for Unreal Engine games and prototypes. My focus includes multiplayer replication and networking, tactical and turn-based combat AI, Blueprint dialogue systems, and combat VFX with Niagara. Whether you need a new system, a specific mechanic implemented, or an existing problem fixed, I focus on understanding what your game needs and building the solution around it. If you have an Unreal Engine problem or feature in mind? Send me the details and let’s work from there.

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