Ich erstelle eine 3d stilisierte Spielumgebung Unreal Engine 5 Level-Design Unity 3d Level, lowpoly

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EMY LOWPOLY
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Über diesen Service

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Performance-intensive Umgebungen können das Spielerlebnis beeinträchtigen. Ich bin 3D-Künstler und spezialisiere mich auf Low Poly-Level, die professionell aussehen und gleichzeitig für Echtzeit-Engines optimiert sind. Ich baue maßgeschneiderte Umgebungen in Unreal Engine 5 und Unity von Grund auf auf, um eine saubere technische Umsetzung und einen einheitlichen Kunststil zu gewährleisten.


Technische Umsetzung

  • Engine-fertige Layouts: Szenen mit richtiger Beleuchtung, Kollisionsabdeckung und Modularität für UE5 oder Unity.


  • Optimierung: Saubere Mesh-Topologie und atlasfertige Texturen, um hohe FPS auf Mobilgeräten und PCs zu gewährleisten.


  • Komplette Quelldateien: Erhalte organisierte .blend-, .fbx- oder native Engine-Dateien, die auf deinen Workflow zugeschnitten sind.


Mein Workflow

  1. Block-out: Ich erstelle eine Graukasten-Version, um Maßstab und Komposition zu bestätigen.
  2. Asset-Phase: Hochwertiges Low-Poly-Modellieren und Texturieren.
  3. Feinschliff: Post-Processing, Beleuchtung und Engine-Optimierung.


Verfügbare Pakete:

  • Basic: Kleine Requisiten-Sets oder winzige Dioramen.
  • Standard: Detaillierte mittelgroße Levels mit vollständigen Texturen.
  • Premium: Groß angelegte Umgebungen mit Maßgeschneiderter Rigging/Assets und Engine-Setup.


Schreib mir zuerst, um deine Projekt-Spezifikationen zu klären und die beste technische Lösung zu finden.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

Lerne EMY LOWPOLY kennen

EMY LOWPOLY

Low Poly 3D Artist for Characters, Assets and Environments

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitApr. 2026
  • ⌀ Antwortzeit8 Stunden
  • Sprachen

    Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch
I’m a low poly 3D artist focused on creating clean, stylized models for games, animations, and personal projects. I specialize in characters, environments, and game assets with a strong focus on simple geometry, good shape design, and optimized models that are ready for use. My goal is to keep things visually appealing while staying efficient and lightweight for game engines like Unity and Unreal. If you have an idea or reference, I can turn it into a polished low poly model that fits your project.

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