Ich erstelle eine 3d stilisierte Spielumgebung Unreal Engine 5 Level-Design Unity 3d Level, lowpoly


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Performance-intensive Umgebungen können das Spielerlebnis beeinträchtigen. Ich bin 3D-Künstler und spezialisiere mich auf Low Poly-Level, die professionell aussehen und gleichzeitig für Echtzeit-Engines optimiert sind. Ich baue maßgeschneiderte Umgebungen in Unreal Engine 5 und Unity von Grund auf auf, um eine saubere technische Umsetzung und einen einheitlichen Kunststil zu gewährleisten.
Technische Umsetzung
- Engine-fertige Layouts: Szenen mit richtiger Beleuchtung, Kollisionsabdeckung und Modularität für UE5 oder Unity.
- Optimierung: Saubere Mesh-Topologie und atlasfertige Texturen, um hohe FPS auf Mobilgeräten und PCs zu gewährleisten.
- Komplette Quelldateien: Erhalte organisierte .blend-, .fbx- oder native Engine-Dateien, die auf deinen Workflow zugeschnitten sind.
Mein Workflow
- Block-out: Ich erstelle eine Graukasten-Version, um Maßstab und Komposition zu bestätigen.
- Asset-Phase: Hochwertiges Low-Poly-Modellieren und Texturieren.
- Feinschliff: Post-Processing, Beleuchtung und Engine-Optimierung.
Verfügbare Pakete:
- Basic: Kleine Requisiten-Sets oder winzige Dioramen.
- Standard: Detaillierte mittelgroße Levels mit vollständigen Texturen.
- Premium: Groß angelegte Umgebungen mit Maßgeschneiderter Rigging/Assets und Engine-Setup.
Schreib mir zuerst, um deine Projekt-Spezifikationen zu klären und die beste technische Lösung zu finden.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne EMY LOWPOLY kennen
Low Poly 3D Artist for Characters, Assets and Environments
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitApr. 2026
- ⌀ Antwortzeit8 Stunden
Sprachen
Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welcher Spiel-Engine hast du dich spezialisiert?
Ich arbeite fließend in Unreal Engine 5 und Unity 3D. Ob du Lumen-Beleuchtung in UE5 brauchst oder optimierte URP/HDRP-Umgebungen für Unity, ich sorge dafür, dass das Level technisch für deine spezielle Engine passt.
Sind die Umgebungen für mobile Spiele optimiert?
Ja. Ich spezialisiere mich auf Lowpoly-Designs, die von Natur aus performant sind. Ich lege Wert auf saubere Topologie, Reduktion der Draw Calls und Nutzung von Texture-Atlanten, damit dein Spiel auch auf Mobilgeräten hohe FPS hält.
Stellst du die Original-Quelldateien bereit?
Absolut. Je nach Bedarf liefere ich die native .blend-Dateien, exportierte .FBX/.OBJ-Formate und sogar die Projektordner für Unreal oder Unity, damit du die Szene direkt in deinen Workflow integrieren kannst.
Kannst du von einem bestimmten Konzept oder Sketch arbeiten?
Auf jeden Fall. Ich arbeite bevorzugt mit Referenzblättern oder Blockout-Skizzen, um sicherzustellen, dass der "stylized"-Look zu deiner Marke passt. Wenn du keinen Sketch hast, können wir den "Vibe" besprechen und ich erstelle zuerst eine Graukasten-Version zur Freigabe.
Sind Beleuchtung und Post-Processing inklusive?
Ja, bei den Standard- und Premium-Paketen kümmere ich mich um die komplette Umgebungs-Setup. Das umfasst gebackene oder Echtzeit-Beleuchtung, atmosphärische Effekte und Post-Processing-Volumes, um der Szene den letzten professionellen Schliff zu verleihen.

