Ich werde einen DayZ-Server mit Mods und Skripten einrichten

E
emmy_monlly
E
emmy_monlly
Emmy M
Einige Informationen wurden automatisch übersetzt.

Über diesen Service

Automatische Übersetzung

Diese Pakete sind nur Beispiele. Ich spreche normalerweise zuerst mit dir, um genau zu verstehen, welche Art von DayZ-Server du suchst, und sende dir dann ein individuelles Angebot basierend auf deinen Bedürfnissen.



Möchtest du einen vollständig angepassten DayZ-Server ohne den Aufwand von einem DayZ-Experten?


BASIC+


  • Expansion Trader (Vanilla-Items)
  • Loot-Spawns mit bis zu 5 Mods (Ausgewogen)
  • Mehr oder weniger Loot
  • Fallschirmdrops
  • Unbegrenzte Ausdauer, kein Schaden bei Autounfällen usw.
  • Spawn an deiner Basis


STANDARD++


  • Alle BASIC+-Funktionen
  • Händler mit bis zu 10 Mods (Ausgewogene Preise)
  • Loot-Setup für bis zu 10 Mods (Ausgewogen)
  • KOTH-Event
  • Keycard-Räume
  • Erweiterte Kartenbereiche (NWAF, NEAF, Tisy, Balota)


PREMIUM++++

  • Alle STANDARD++-Funktionen
  • Individuelle Händler mit bis zu 20 Mods (Ausgewogenes Preisniveau)
  • Loot-Setup für bis zu 20 Mods (Ausgewogene Wirtschaft)
  • Raubüberfall-Breaching-Charges
  • Individuelle Spezial-Events (DM für Vorschau)
  • Individuelle Keycard-Räume, 24+ Schlüsselräume
  • Quests, KI-Missionen & Banditen




Lerne Emmy M kennen

Emmy M
  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Welcome to my profile! I'm actively full-time working as a unreal engine game developer and UI/UX Specialist. I specialize in solving complex game menu design challenges, creating captivating interfaces, and enhancing user experiences. Using Unreal Engine and Blueprints, I craft dynamic menus with animation instances including button transformations on click. I offer comprehensive consultations and a dedicated approach to ensure your project's success. Looking forward for a collaboration!

Automatische Übersetzung

Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Spieleentwicklung