Ich erstelle einen individuellen Pokémon-Trainer-Sprite, Sprite-Animation, Pixel-Art-Charakter


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Suchst du nach einem individuellen Pokémon-Style Trainer-Sprite für deinen ROM-Hack oder Indie-Spiel?
Ich erstelle hochwertige Pixel-Art-Trainer-Sprites, Overworld-Charaktere und animierte Sprite-Sheets, die im klassischen Pokémon-Design gehalten sind, aber 100% originell bleiben.
Egal, ob du einen Trainer-Overworld-Sprite, Kampfpose, Laufanimation oder vollständiges Sprite-Sheet brauchst, ich gestalte jeden Charakter sorgfältig mit sauberen Pixel-Gittern, flüssiger Animationsführung und authentischen Proportionen. Mein Ziel ist es, Sprites zu liefern, die offiziell und professionell wirken und direkt in dein Projekt integriert werden können.
Perfekt geeignet für:
- Pokémon-Style ROM-Hacks
- Trainer-Overworld-Sprites
- Pixel-Art-Charakteranimation
- Fakemon & individuelle Charaktere
- Indie-RPG & 2D-Spiele
- RPG Maker-Projekte
Was ich erstellen kann:
- Individuelles Trainer-Sprite-Design
- Overworld-Laufanimationen
- Idle- & Kampfposen
- Pixel-Art-Animationssprite-Sheets
- Spielbereite PNG-Dateien
- Saubere, optimierte Pixel-Assets
Alle Sprites sind individuell angefertigt, grid-ausgerichtet und engine-ready.
Kontaktiere mich vor der Bestellung mit deiner Trainer-Idee, Generationsstil und Sprite-Größe.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Emmanuel kennen
Game Artist and Animator
- AusGroßbritannien
- Mitglied seitFeb. 2026
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
Meine weiteren Dienstleistungen im Bereich Game-Art
FAQ
Automatische Übersetzung
Kannst du bestimmte Pokémon-Generationen anpassen?
Ja, ich kann Pixel-Proportionen im Stil der Generationen anpassen.
Sind Sprites für ROM-Hacks bereit?
Ja, die Dateien sind für den direkten Einsatz optimiert.
Sind die Designs original?
Absolut. Alle Charaktere sind originaler Herkunft.

