Ich erstelle postapokalyptische 3D-Spielumgebungen in Unity und ue5

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emmanuel_oncho
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Martins
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Über diesen Service

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Ich erstelle realistische, atmosphärische postapokalyptische Umgebungen und Level-Designs für Spiele in Unreal Engine 5 und Unity. Spezialisiert auf verlassene Dörfer, zerstörte Siedlungen, verfallene Strukturen und überwucherte Überlebenswelten mit starkem Geschichtssinn und Stimmung.

Ob du ein einzelnes Environment, einen vollständigen Levelabschnitt oder eine komplette spielbereite Karte brauchst, ich baue mit sauberer Szenenorganisation, optimierter Geometrie und Performance im Blick, damit deine Welt großartig aussieht und flüssig läuft.


Was ich anbiete:

  • Postapokalyptische und verlassene Dorf-Umgebungsart
  • Level-Design und Weltenbau für UE5 und Unity
  • Maßgeschneiderte modulare Kits und Asset-Kitbashing
  • Realistische Texturierung, Weathering und Verfallsdetails
  • Atmosphärische Beleuchtung, Nebel und Post-Processing-Einstellungen
  • Optimierte Meshes, LODs und spielbereite Performance
  • Survival-, Horror- und Open-World-Umgebungsdesign
  • Komplette Szenenaufteilung: Straßen, Vegetation, Ruinen und Requisiten


Ich arbeite anhand deiner Referenzen, Konzeptkunst oder bestehendem Spielstil, um genau die Stimmung und Richtung zu treffen, die du brauchst. Schreib mir mit deinem Projektumfang, und ich sende dir einen klaren Plan und Zeitrahmen.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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