Ich erstelle postapokalyptische 3D-Spielumgebungen in Unity und ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Ich erstelle realistische, atmosphärische postapokalyptische Umgebungen und Level-Designs für Spiele in Unreal Engine 5 und Unity. Spezialisiert auf verlassene Dörfer, zerstörte Siedlungen, verfallene Strukturen und überwucherte Überlebenswelten mit starkem Geschichtssinn und Stimmung.
Ob du ein einzelnes Environment, einen vollständigen Levelabschnitt oder eine komplette spielbereite Karte brauchst, ich baue mit sauberer Szenenorganisation, optimierter Geometrie und Performance im Blick, damit deine Welt großartig aussieht und flüssig läuft.
Was ich anbiete:
- Postapokalyptische und verlassene Dorf-Umgebungsart
- Level-Design und Weltenbau für UE5 und Unity
- Maßgeschneiderte modulare Kits und Asset-Kitbashing
- Realistische Texturierung, Weathering und Verfallsdetails
- Atmosphärische Beleuchtung, Nebel und Post-Processing-Einstellungen
- Optimierte Meshes, LODs und spielbereite Performance
- Survival-, Horror- und Open-World-Umgebungsdesign
- Komplette Szenenaufteilung: Straßen, Vegetation, Ruinen und Requisiten
Ich arbeite anhand deiner Referenzen, Konzeptkunst oder bestehendem Spielstil, um genau die Stimmung und Richtung zu treffen, die du brauchst. Schreib mir mit deinem Projektumfang, und ich sende dir einen klaren Plan und Zeitrahmen.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins kennen
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
Arbeitest du in UE5, Unity oder beidem?
Beides. Sag mir beim Auftrag deine Engine und Version, und ich liefere im passenden Projektformat.
Modellierst du alles von Grund auf oder nutzt du vorhandene Assets?
Eine Mischung. Heldenstrukturen und Layouts sind maßgeschneidert oder stark modifiziert. Allgemeine Requisiten wie Vegetation und Trümmer stammen aus kuratierten Asset-Bibliotheken, um Effizienz und Kosten zu optimieren.
Kannst du den Stil eines bestimmten Spiels oder eine Referenz, die ich liefere, anpassen?
Ja. Schick mir Referenzbilder, Konzeptkunst oder ein Spiel, das du stilistisch treffen möchtest, und ich baue entsprechend in diese Richtung.
Was ist in der finalen Lieferung enthalten?
Eine organisierte Projektdatei (UE5 oder Unity), optimierte Meshes, Texturen, Beleuchtungssetup und alle Dokumentationen, die nötig sind, um die Szene in dein Build zu integrieren.
Machst du auch Level-Design, nicht nur Environment Art?
Ja. Ich kann spielbare Räume, Pacing, Sichtlinien und Navigation planen, nicht nur eine statische Szene gestalten.
Was für Polygonzahlen und Optimierungen kann ich erwarten?
Standardmäßig spielbereit mit LODs und sauberer Kollision. Sag mir deine Zielplattform, und ich optimiere entsprechend.
Kannst du für mobile oder VR-Performance-Ziele bauen?
Ja, sag mir deine Plattform und dein Performance-Budget im Voraus, damit ich Polygonzahlen und Draw Calls entsprechend plane.
Werde ich den Fortschritt vor der finalen Lieferung sehen?
Ja, WIP-Screenshots oder ein Build-Checkpoint sind bei Standard- und Premium-Paketen enthalten.
Kannst du von einem Top-Down-Blockout oder einem bestehenden Layout arbeiten, das ich bereits habe?
Ja, schick mir dein Blockout oder Layout, und ich baue die finale Umgebung darauf auf.
Was, wenn mein Projekt mehr als eine Umgebung oder eine größere Welt braucht?
Schick mir eine Nachricht mit dem vollständigen Umfang. Ich kann Multi-Part- oder laufende Umgebungsarbeiten außerhalb der Standardpakete anbieten.

