Ich erstelle 3d modulare Spielumgebung Level Design modulare Asset-Kits in Unity und ue5

E
emmanuel_oncho
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Martins
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Über diesen Service

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Individuelle 3D-Spielumgebungen, gebaut für Unreal Engine 5 und Unity, vom Blockout bis zum finalen Engine-Polish.


Ich erstelle modulare Kits, stilisierte und realistische Szenen, Innenräume, Außenbereiche, offene Welten und biome-spezifische Umgebungen für Indie-Studios, mittelgroße Teams und Solo-Entwickler.


Was ich anbiete:

  • 3D-Umgebungsmodellierung und Design modularer Kits
  • PBR-Texturierung (Substance Painter, Substance Designer)
  • High- bis Low-Poly-Baking und Optimierung
  • Level-Design und Weltenlayout (Open World, linear, Arena)
  • Beleuchtungs- und Atmosphäreneinrichtung in UE5 oder Unity
  • Innen- und Außenumgebungsart
  • Stilisierte, realistische, Sci-Fi-, Fantasy- und Horror-Umgebungen
  • Modulare Architektur- und Prop-Kits
  • Gelände-, Vegetations- und Landschaftsarbeit
  • Asset-Integration mit bestehenden Bibliotheken oder vom Kunden bereitgestellten Kits
  • Komplette Szenenmontage, bereit zum Einfügen in die Engine


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Ich arbeite nach Meilensteinen bei größeren Projekten und kommuniziere den Umfang klar vor Beginn. Kontaktiere mich mit deinen Projektinformationen, Engine und Referenzbildern für ein genaues Angebot.

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit2 Stunden
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

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