Ich erstelle 3d modulare Spielumgebung Level Design modulare Asset-Kits in Unity und ue5


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Individuelle 3D-Spielumgebungen, gebaut für Unreal Engine 5 und Unity, vom Blockout bis zum finalen Engine-Polish.
Ich erstelle modulare Kits, stilisierte und realistische Szenen, Innenräume, Außenbereiche, offene Welten und biome-spezifische Umgebungen für Indie-Studios, mittelgroße Teams und Solo-Entwickler.
Was ich anbiete:
- 3D-Umgebungsmodellierung und Design modularer Kits
- PBR-Texturierung (Substance Painter, Substance Designer)
- High- bis Low-Poly-Baking und Optimierung
- Level-Design und Weltenlayout (Open World, linear, Arena)
- Beleuchtungs- und Atmosphäreneinrichtung in UE5 oder Unity
- Innen- und Außenumgebungsart
- Stilisierte, realistische, Sci-Fi-, Fantasy- und Horror-Umgebungen
- Modulare Architektur- und Prop-Kits
- Gelände-, Vegetations- und Landschaftsarbeit
- Asset-Integration mit bestehenden Bibliotheken oder vom Kunden bereitgestellten Kits
- Komplette Szenenmontage, bereit zum Einfügen in die Engine
Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.
Ich arbeite nach Meilensteinen bei größeren Projekten und kommuniziere den Umfang klar vor Beginn. Kontaktiere mich mit deinen Projektinformationen, Engine und Referenzbildern für ein genaues Angebot.
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Martins kennen
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitAug. 2026
- ⌀ Antwortzeit2 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch
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FAQ
Automatische Übersetzung
In welchen Engines arbeitest du?
Ich arbeite sowohl in Unreal Engine 5 als auch in Unity. Sag mir vor der Bestellung, welche Engine und Version du nutzt, damit ich die Kompatibilität bestätigen kann.
Verwendest du vorgefertigte Asset-Packs oder erstellst du alles von Grund auf?
Beides. Ich kann vollständig individuelle Assets erstellen, mit deinen bestehenden Asset-Bibliotheken arbeiten oder lizenzierte Marktplatz-Kits verwenden, je nach Budget und Zeitplan.
Können Sie einen bestehenden Kunststil anpassen?
Ja. Sende Referenzbilder oder eine bestehende Szene, und ich passe Stil, Maßstab und technische Einrichtung deines Projekts an.
Welche Dateiformate erhalte ich?
Du erhältst engine-fertige Projektdateien (UE5 oder Unity) plus Quell-Dateien (FBX, Texturen) auf Wunsch für Premium-Aufträge.
Stellen Sie Quelldateien bereit?
Quell-Dateien sind im Premium-Paket enthalten. Basic und Standard beinhalten nur finale Assets im Engine, es sei denn, es wird extra hinzugefügt.
Wie funktioniert die Preisgestaltung bei größeren Projekten?
Größere Umfänge werden separat angeboten und anhand von Meilensteinen abgewickelt. Kontaktiere mich mit Projektgröße, Referenzen und Frist für ein genaues Angebot.
Kannst du modulare Kits bauen, die ich in mehreren Levels wiederverwenden kann?
Ja, modulare Kit-Designs sind ein Kernangebot, gebaut für die Wiederverwendung in Szenen und Levels.
Übernimmst du Beleuchtung und Atmosphäre oder nur Modellierung?
Beides. Beleuchtungs- und Atmosphäreneinrichtung ist ab dem Standard-Paket enthalten.
Was brauchst du von mir, um anzufangen?
Referenzbilder, Ziel-Engine, Umfang (Anzahl der Räume, Größe der Umgebung) und vorhandene Asset-Bibliotheken oder Style-Guides.
Bieten Sie Revisionen an?
Ja, jedes Paket enthält eine festgelegte Anzahl an Revisionen, die in den Paketdetails aufgeführt sind. Zusätzliche Revisionen können als Extra hinzugefügt werden.

