Ich werde Base44 in iOS und Android mit Capacitor veröffentlichen

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Emmanuel.game.d
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Über diesen Service

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Willst du deine Base44-App in eine mobile App für iOS und Android umwandeln? Ich helfe Gründern von Base44 dabei, eine Web-App in eine professionelle Capacitor-App zu verwandeln, die bereit ist für die Einreichung im Apple App Store und Google Play Store.


Ich werde deine Base44-App in iOS und Android umwandeln, wobei dein Design, Login, Datenbank, APIs und Kernfunktionalitäten erhalten bleiben. Ich konfiguriere Capacitor, App-Icons, Splash-Screens, Bundle-IDs, Berechtigungen, Navigation, sichere Bereiche und mobile Responsivität. Die Android-Auslieferung kann APK oder AAB umfassen, während die iOS-Auslieferung ein Xcode-Projekt, TestFlight-Build und Unterstützung bei der App Store-Einreichung beinhalten kann.


  • Mein Service zur Base44-Umwandlung umfasst auch Fehlerbehebung, Überprüfung von Supabase oder Firebase, OAuth-Weiterleitungen, Push-Benachrichtigungen, Deep Links, Kamerazugriff und Zahlungsfunktionalität, wo unterstützt. Vor der Veröffentlichung teste ich Ladezeiten, Authentifizierung, Zurück-Button-Verhalten, Formulare, Links und Geräte-Layouts.


  • Egal, ob du Base44 zu Capacitor, Base44 zu Android, Base44 zu iOS, Upload im Play Store oder Veröffentlichung im App Store brauchst – du erhältst einen stabilen, einsatzbereiten Build, keinen unachtsamen Webview-Wrapper.


Schick mir vor der Bestellung deine Base44-App-URL, damit ich die App prüfen und das richtige Paket bestätigen kann.

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Emmanuel.game.d

I will develop a custom Unity 3D game, VR experience or multiplayer prototype

  • AusGroßbritannien
  • Mitglied seitAug. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
I’m a professional Unity 3D game developer specializing in immersive game experiences, VR prototypes, multiplayer systems, gameplay mechanics, AI, 3D environments, animation, and interactive simulations. I help indie developers, startups, studios, and businesses turn ideas and existing prototypes into polished, playable experiences. From gameplay systems and character controllers to optimization, VR interaction, and deployment, I focus on clean development, reliable functionality, and scalable project architecture.

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