Ich werde ein Retro-Horror-Spiel im PS1-Stil in Unity und Unreal Engine bauen


Über diesen Service
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Willst du den nächsten viralen Indie-Horror-Hit auf Steam oder Itch.io erstellen?
Die meisten Horror-Spiele scheitern, weil ihnen die richtige Atmosphäre fehlt. Als Unity-Entwickler mit Schwerpunkt auf Retro-Ästhetik und hochspannenden Mechaniken erschaffe ich immersive Erlebnisse, die Streamer gerne spielen. Ob du ein Low-Poly PS1-Stil Retro-Horror-Spiel, ein ultra-realistisches Bodycam-Horror-Prototyp oder fortschrittliche Gegner-KI brauchst – ich bin für dich da.
Was ich für dich bauen kann:
- Authentische PSX / PS1 Retro-Horror-Ästhetik (Vertex-Jitter, Pixelation)
- Hochspannende Bodycam-Horror-Mechaniken und Kamerapositionierung
- Intelligente Gegner-KI (Verfolgung, Geräusch- und Sichtmechaniken, Versteckmechanismen) <li Atmosphärische Beleuchtung, VHS-Found-Footage-Filter und Retro-Shader
- Komplette Spielabläufe (Hauptmenü, Inventarsystem, Rätsel, Speichern/Laden)
Warum dieses Gig wählen?
Ich schreibe nicht nur Code; ich designe Angst. Jedes Asset ist für Unity & Unreal Engine optimiert, um reibungslose Performance zu gewährleisten.
BITTE BEACHTE: Jedes Spielprojekt ist einzigartig. Bitte schick mir eine Nachricht, BEVOR du eine Bestellung aufgibst, damit wir dein Budget, die Mechaniken und Referenzen besprechen können!
Lerne Emma L kennen
- AusLitauen
- Mitglied seitNov. 2024
- ⌀ Antwortzeit12 Stunden
Sprachen
Deutsch, Englisch, Lettisch, Malaiisch
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FAQ
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Kannst du ein vollständiges Spiel von Grund auf entwickeln oder nur Bugs beheben?
Ich kann beides! Ob du ein komplettes Unity-Horror-Spiel von Grund auf brauchst, ein maßgeschneidertes spielbares Prototyp oder eine vertikale Slice, um es Publishern zu präsentieren – ich bin für dich da. Außerdem biete ich fortgeschrittene Optimierung, Beleuchtungsüberholungen und Bugfixing für bestehende Unity-Projekte an.
Was ist der Unterschied zwischen deinem PS1-Stil und Bodycam-Horror-Service?
Unser PS1-Stil Horror-Paket konzentriert sich auf Retro-, Low-Poly-Ästhetik, Vertex-Jitter, pixelige Texturen und feste Kamerawinkel, um das authentische Nostalgiegefühl der 90er zu erfassen. Unser Bodycam-Horror-Paket nutzt realistische Beleuchtung, Weitwinkel-Fischaugen-Post-Processing und ein spezielles shaky-cam-Bewegungssystem.
Wird die KI des Horror-Gegners schlau genug sein, um den Spieler zu stalken und zu jagen?
Ja, ich programmiere fortschrittliche KI-Gegnersysteme in C#. Dein Monster wird nicht nur ziellos umherlaufen; es wird benutzerdefinierte Patrouillenpfade, Geräusch- und Sichtdetektion, Sichtlinienverfolgung, Versteck-Checks und dynamische Jump-scare-Trigger haben, um die Spieler zu erschrecken.
Enthältst du Kernmechaniken wie Inventarsysteme und Taschenlampen?
Absolut. Jedes vollständige Indie-Spiel beinhaltet essentielle Überlebensmechaniken. Ich kann ein interaktives Türsystem, ein Batteriemanagement für Taschenlampen und mehr implementieren.
Übernimmst du Multiplayer- und Co-op-Setups für Unity-Horror & Unreal Engine Horror?
Ja! Ich kann einen Co-op-Multiplayer-Horror-Spielablauf mit modernen Unity-Netzwerkprojekten wie Photon Fusion oder Mirror inklusive Unreal Engine erstellen. Ob du ein kooperatives Geisterjagd-Spiel oder ein Nahbereich-Chat-Überlebenshorror-Erlebnis willst – ich programmiere die Backend-Replikation.
Wird das finale Horror-Spiel für PC und Mobile optimiert sein?
Optimierung ist entscheidend für die Konversion. Ich lege großen Wert auf Mobile-Horror-Optimierung und PC-Performance. Ich optimiere schwere Assets, backe Beleuchtung richtig und verwalte den Speicherverbrauch, damit dein Spiel auf Android, iOS oder Steam/Itch.io flüssig läuft, ohne Frames zu verlieren.
Kann ich kommerzielle Assets verwenden und stellst du den Quellcode bereit?
Ja, du erhältst den vollständigen Quellcode des Unity-Projekts nach Fertigstellung. Der Code ist sauber geschrieben und in C# kommentiert. Ich kann mit deinen eigenen Assets arbeiten oder hochwertige kommerzielle Assets verwenden, die vollständig für deine kommerzielle Indie-Veröffentlichung lizenziert sind.
