Ich entwerfe ein Brett- und Kartenspiel, Regeln, Mechaniken, Regelbuch, Tischspiel von Grund auf, TCG

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Emmanuel Dev
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Über diesen Service

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Hast du eine Idee für ein Brett- oder Kartenspiel, bist dir aber unsicher, wie du daraus Regeln machst, die andere wirklich spielen können?


Ich entwerfe Tischspiele von Grund auf, inklusive Mechaniken, Regeln, Regelbuch & druckfertigen Prototyp-Dateien für Indie-Designer, Kickstarter-Creator, Hobbyisten & Lehrer.


WAS ICH ENTWERFE:

  • Kernmechaniken & Gewinnbedingungen
  • Rundenstruktur & Spielablauf
  • Vollständiges, leicht verständliches Regelbuch
  • Spielbalance für 2+ Spieler
  • Karten- & Trading Card Game Systeme
  • Prototyp-Layouts zum Ausdrucken: Karten, Spielbrett, Marker
  • Komponentelisten & Aufbauanleitungen
  • Regelüberprüfung auf Lücken


SPIELARTEN, DIE ICH ABDECKE

  • Strategiespiele
  • Familien- & Partyspiele
  • Bildungsspiele
  • Kartenspiele & Deckbuilding
  • Trading Card Games
  • Tabletop-Rollenspielelemente


WAS DU BEKOMMST

  • Ein vollständiges Regelsystem, das um deine Idee herum aufgebaut ist
  • Regelbuch als druckfertige PDF
  • Prototyp-Layout-Dateien zum Ausdrucken in PDF & PNG
  • Balance-Hinweise & ein Regeln-Stresstest-Bericht auf Premium
  • Revisionsmöglichkeiten in jedem Paket


Weißt du nicht, wo du anfangen sollst?

Schick mir deine Idee in ein paar Zeilen, das Thema, die Spielerzahl & wie eine Runde funktioniert, und ich sage dir, welches Paket passt & wo die größte Regel-Lücke ist, bevor du bestellst.

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Emmanuel Dev

Game Developer

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitSept. 2026
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Hi, I'm Emmanuel, a versatile game developer working across Minecraft, Unity, Roblox & FiveM. I create Minecraft plugins, mods, and complete modpacks for Java and Bedrock; Unity games in C# for PC, console, and mobile; Roblox experiences in Lua with combat and RPG systems; and custom FiveM/GTA V scripts on ESX and QBCore. I handle everything from server setup and custom mechanics to UI/UX, multiplayer networking, bug fixing, and performance optimization. No matter the engine, I write clean code and keep you updated at every stage. Send your project details and let's build something great.

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