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Ich werde saubere Retopologie für 3D-Modelle und Charaktere mit UV-Mapping und Texturbaking durchführen


Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Hallo
Ich bin hier, um dein High-Poly- oder unordentliches 3D-Modell in eine saubere, optimierte und produktionsbereite Topologie umzuwandeln. Egal, ob dein Modell für Spiele, Animationen oder Renderings gedacht ist, ich sorge für einen richtigen Edge-Flow, optimierte Polygonzahl und saubere Geometrie, die perfekt in Pipelines wie Unreal, Unity, Blender oder Maya funktioniert.
Perfekt für Charaktere, Requisiten, Hard-Surface-Modelle, sculpted meshes und Photogrammetrie-Scans.
Was du bekommst:
Saubere Quad-basierte Topologie
UV-Unwrapping & Packing
Normal- und AO-Map Baking (high-->low)
Optimierte Polygonzahl (spielbereit)
Richtiger Edge-Flow für Animation/Deformation
Erhaltene Form und Details
LOD-Erstellung
Lightmap UVs
Spielbereite Optimierung (Unreal/Unity kompatibel)
Bereit zum Einsatz im Produktion
Mehrere Dateiformate (FBX, OBJ, BLEND)
Warum du mich wählen solltest:
Richtiger Edge-Flow für Animation und Deformation
UV-fertige Meshes mit effizienter Struktur
High-to-Low-Poly-Workflow mit präziser Detailerhaltung
Manuelle Verfeinerung (nicht nur Auto-Retopo)
Funktioniert mit Charakteren, Requisiten und Hard-Surface-Modellen
24/7 Aktivität und schnelle Bearbeitung
Revisionen bis zur Zufriedenheit
Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken, um dein Projekt zu besprechen und das beste Paket zu empfehlen.
Vielen Dank!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Emmanuel W kennen
EXPERT
- AusVereinigte Staaten
- Mitglied seitNov. 2025
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Automatische Übersetzung
FAQ
Automatische Übersetzung
Was brauchen Sie für den Anfang?
Ich benötige dein High-Poly-Modell oder Quelldatei, zusammen mit deiner Ziel-Polyzahl, dem vorgesehenen Verwendungszweck (Spiel, Animation, Rendering) und deinem bevorzugten Dateiformat.
Können Sie 3D-Modelle von Grund auf erstellen?
Ja, ich erstelle auch komplette 3D-Modelle von Grund auf, inklusive Charaktere, Requisiten und Assets, alle optimiert und einsatzbereit für Spiele oder Produktion.
Bietest du UV-Mapping und Texturbaking an?
Ja, ich biete professionelles UV-Unwrapping und Packing sowie High-to-Low-Texturbaking (Normal, AO und mehr) als Teil meiner Dienstleistungen oder Extras an.
Arbeitest du mit Charakteren und komplexen Modellen?
Ja, ich spezialisiere mich sowohl auf einfache als auch auf komplexe Modelle, inklusive Charaktere mit sauberem Edge-Flow für richtige Animation und Deformation.
Kannst du unordentliche oder defekte Meshes reparieren?
Ja, ich kann nicht-manifold Geometrie bereinigen, Shading-Probleme beheben und Modelle für eine ordnungsgemäße Retopologie und Nutzung vorbereiten.

