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Ich werde saubere Retopologie für 3D-Modelle und Charaktere mit UV-Mapping und Texturbaking durchführen

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Emmanuel W
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Über diesen Service

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Hallo

Ich bin hier, um dein High-Poly- oder unordentliches 3D-Modell in eine saubere, optimierte und produktionsbereite Topologie umzuwandeln. Egal, ob dein Modell für Spiele, Animationen oder Renderings gedacht ist, ich sorge für einen richtigen Edge-Flow, optimierte Polygonzahl und saubere Geometrie, die perfekt in Pipelines wie Unreal, Unity, Blender oder Maya funktioniert.

Perfekt für Charaktere, Requisiten, Hard-Surface-Modelle, sculpted meshes und Photogrammetrie-Scans.


Was du bekommst:

Saubere Quad-basierte Topologie

UV-Unwrapping & Packing

Normal- und AO-Map Baking (high-->low)

Optimierte Polygonzahl (spielbereit)

Richtiger Edge-Flow für Animation/Deformation

Erhaltene Form und Details

LOD-Erstellung

Lightmap UVs

Spielbereite Optimierung (Unreal/Unity kompatibel)

Bereit zum Einsatz im Produktion

Mehrere Dateiformate (FBX, OBJ, BLEND)


Warum du mich wählen solltest:

Richtiger Edge-Flow für Animation und Deformation

UV-fertige Meshes mit effizienter Struktur

High-to-Low-Poly-Workflow mit präziser Detailerhaltung

Manuelle Verfeinerung (nicht nur Auto-Retopo)

Funktioniert mit Charakteren, Requisiten und Hard-Surface-Modellen

24/7 Aktivität und schnelle Bearbeitung

Revisionen bis zur Zufriedenheit


Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken, um dein Projekt zu besprechen und das beste Paket zu empfehlen.

Vielen Dank!

Bevorzugte Lieferart

Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.

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Emmanuel W

EXPERT

  • AusVereinigte Staaten
  • Mitglied seitNov. 2025
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch
Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

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