Ich werde 2D Pixel Art Spiel-Assets, Requisiten, Icons und mehr entwerfen
Über diesen Service
Automatische Übersetzung
Was ich für dich zeichnen kann:
- Spiel-Requisiten & Gegenstände: Waffen, Schilde, Tränke, Essen, Truhen und Ressourcen.
- UI-Elemente: Icons, Buttons und Skill-Badges.
- Charaktere & Umgebungen: Kleine Landschaften, Hintergrundelemente und individuelle Charakter-Sprites.
- Alles andere: Sag mir einfach deine Idee, und ich pixel es für dich!
Technische Details :
- Größen: Ich arbeite in allen gängigen Rastergrößen, angefangen bei minimalen 16x16px bis hin zu 64x64px.
- Echte native Auflösung: Wenn du ein 64x64-Asset bestellst, wird es strikt innerhalb eines 64x64-Rasters gezeichnet. Ich liefere die echte, tatsächliche Auflösung, keine billigen Hochskalierungen oder verschwommenen Resize-Tricks.
- Format: Geliefert als PNG (perfekt für Unity/Godot/GameMaker) mit solidem Hintergrund oder transparent, je nach Bedarf.
Warum du mich wählen solltest?
- Pixelgenaue Liebe zum Detail und gemütliche Farbpaletten.
- Schnelle Reaktionszeiten und klare Kommunikation.
- Dateien, die direkt in dein Projekt gezogen und abgelegt werden können.
Fühl dich frei, mir vor der Bestellung eine Nachricht zu schicken, damit wir die Details, Größen und den Stil deines Projekts besprechen können!
Bevorzugte Lieferart
Bitte informiere den Freelancer über alle Präferenzen oder Bedenken in Bezug auf den Einsatz von KI-Tools bei der Ausführung und/oder Lieferung deines Auftrags.
Lerne Emiu kennen
2D Pixel Artist for Games and more
- AusTürkei
- Mitglied seitOkt. 2026
- ⌀ Antwortzeit1 Stunde
Sprachen
Englisch
Automatische Übersetzung
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FAQ
Automatische Übersetzung
Sind diese Assets einsatzbereit in Spiel-Engines wie Unity oder Godot?
Absolut! Ich liefere sie als PNG. Du kannst sie direkt in deine Spiel-Engine ziehen und ablegen, ohne zusätzliche Bearbeitung.
Was benötigen Sie von mir, um zu beginnen?
Jede Referenzbild, Skizze oder eine detaillierte Beschreibung des gewünschten Stils und der Farbpalette ist unglaublich hilfreich, um genau das zu liefern, was du dir vorstellst!
In welchem Auflösungsbereich arbeitest du, und sind die Bilder native Auflösung?
Ich arbeite in standardmäßigen Pixel-Art-Rastern von 16x16px bis 64x64px. Jedes Asset wird strikt in seiner echten nativen Auflösung auf dem Raster gezeichnet. Ich verwende niemals billige Hochskalierungen oder verschwommene Resize-Tricks. Du erhältst genau die Rastergröße, die du bestellst.
Habe ich die kommerziellen Rechte, diese in meinem Spiel zu verwenden?
Ja! Nach Abschluss der Bestellung hast du volle kommerzielle Rechte, um die Kunstwerke in deinen Spielen, Streams oder Videos zu verwenden.
Mache ich auch Animationen?
Nein, alle Kunstwerke sind statische 2D-Bilder. Ich biete keine Animationen an. Die Assets werden als PNG-Dateien geliefert, und du kannst nur zwischen transparentem Hintergrund oder solidem Vollhintergrund wählen.
Stellst du Quell-Dateien bereit (wie PSD oder Aseprite)?
Nein, ich liefere nur die final gerenderten Assets als PNG-Dateien. Quell-Dateien sind in diesem Gig nicht enthalten.
Was beinhaltet eine „Revision“?
Eine Revision umfasst kleinere Anpassungen, wie Farbänderungen oder Feinjustierungen kleiner Details. Es deckt NICHT das komplette Neuzeichnen des Assets von Grund auf mit einer völlig neuen Idee ab.
Zeichnest du isometrische Pixel Art?
Nein, ich zeichne nur standardmäßige flache 2D Pixel Art (Top-Down, Side-Scroller-Ansicht oder UI-Icons). Ich biete keine isometrischen Designs an.

