Ich entwickle dein PC-Spiel in Unity, vom Prototyp bis zum spielbaren Build

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Emirhan G
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Ich erstelle PC-Spiele in Unity – und habe meine eigenen auf Steam veröffentlicht, was bedeutet, dass ich sie so entwickle, wie es ein Spiel braucht, das tatsächlich veröffentlicht wird.

Simulation, Überleben, Koop, Strategie, Roguelite, Arcade: Gameplay-Systeme, Player-Controller, die sich richtig anfühlen, Gegner- und NPC-KI, Speichern/Laden, UI, Einstellungen und die strukturelle Arbeit, die ein Projekt im dritten Monat nicht zum Kollabieren bringt – saubere Architektur, Asset- und Daten-Workflows und Lokalisierung, die nicht erst am Ende angebaut wird.

Du bekommst ein sauberes Unity-Projekt, das dir gehört, eine Windows-Version und Code, den jemand anderes nach mir pflegen kann.

Zwei meiner eigenen Titel sind auf Steam: eine veröffentlichte Urban-Life-Simulation und ein physikbasiertes Koop-Spiel, das jetzt erscheint. Ich veröffentliche auch Open-Source-Unity-Pakete für Multiplayer, Lobby- und Lokalisierungs-Infrastruktur.

Sobald das Spiel fertig ist, kann ich es den Rest des Weges auf Steam bringen – Steamworks, Depots, Store-Seite. Frag mich danach.

Gib mir deine Scope-Angabe und ich sage dir ehrlich, was in dein Budget passt. Ein vollständiges Spiel ist kein Fiverr-Auftrag; eine starke vertikale Slice ist es meistens.

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Emirhan G
  • AusTürkei
  • Mitglied seitAug. 2018
  • ⌀ Antwortzeit1 Stunde
  • Sprachen

    Englisch
Full-stack developer with experience in scalable web apps using React, Nextjs, Firebase, MongoDB and PostgreSQL. Skilled in CRM and automation tools like HubSpot, Microsoft Dynamics, Power Automate, Sanity, and n8n. Also an indie game developer at Eloy Games—creator of Fish Matcher, a Unity-based mobile match-3 game with IAP and ad systems. I deliver efficient, creative solutions for both web and game projects.

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